Марчин Матущик, ведущий геймдизайнер Tomb Raider: Legacy of Atlantis, провел мастер-класс по созданию дизайна боссов. Его опыт охватывает такие известные проекты, как Outriders и Horizon Forbidden West, что делает его мнение особенно ценным для индустрии.
Во время выступления Матущик делился инсайтами о том, как формируются схватки с ключевыми противниками. Он объяснил, какие принципы лежат в основе создания вызовов, которые одновременно утомляют и восхищают игроков, приводя примеры из своей богатой практики.









