Недавний отчёт Японской ассоциации онлайн-игр (JOGA) и Kadokawa ASCII Laboratories, опубликованный Famitsu и Automaton, показал повсеместное внедрение генеративного искусственного интеллекта в разработку. Исследование выявило, что все японские студии, создающие онлайн-игры, уже используют ИИ в той или иной форме.
Опрос охватил 100% разработчиков онлайн-игр в Японии. Основные направления применения ИИ включают анализ предпочтений пользователей и прогнозирование их поведения. Реже технологии ИИ задействуют для создания графики, музыки или озвучивания. Среди наиболее популярных инструментов — Google Gemini с 94% использования, Claude (84%) и GitHub Copilot (76%).
Несмотря на преимущественно «безобидные» сценарии использования, связанные с аналитикой, игроки выражают опасения. Главная тревога — риск того, что «все игры начнут выглядеть одинаково». Это отражает глобальную дискуссию вокруг ИИ в индустрии, где даже крупные студии, как Larian, сталкиваются с критикой за эксперименты с технологией. Также поднимается вопрос об экологическом следе дата-центров, необходимых для работы ИИ, и их влиянии на окружающую среду.









