Вице-президент EA высказал мнение, что разработчикам стоит задумываться о внедрении внутриигровой рекламы уже на стадии проектирования. По его словам, это представляет собой "огромную возможность" для монетизации, которую индустрия пока недооценивает.
Представитель EA назвал рекламу в играх "последней немонетизированной границей". Этот подход предполагает глубокую интеграцию рекламных элементов в игровой мир, а не просто баннеры. Такое заявление, безусловно, вызовет неоднозначную реакцию как у игроков, так и у других разработчиков, поднимая вопросы о балансе между доходами и игровым опытом.









