Project 007: почему Джеймс Бонд станет менее скрытным

IO Interactive пришлось изменить стелс в Project 007. Разработчики опасались, что игра слишком сильно напомнит Hitman.

Джеймс Бонд в стиле игры Project 007 от IO Interactive, выполняющий скрытную миссию.

IO Interactive, известная по серии Hitman, столкнулась с непростой задачей при разработке своей игры о Джеймсе Бонде — Project 007. Студии пришлось намеренно сократить стелс-возможности агента 007, чтобы избежать сравнений с их же культовой серией про Агента 47.

Проект 007, который пока проходит под рабочим названием «007 First Light», обещает дать игрокам весь спектр умений Бонда: стрельбу, рукопашный бой и скрытность. Однако, как заявил игровой директор Матиас Энгстром, изначально скрытность Бонда была слишком глубокой, что создавало ощущение «отсутствия стелса» — он был настолько эффективен, что игрок не чувствовал вызова.

Это решение, скорее всего, направлено на формирование уникальной идентичности Project 007. Разработчики хотят, чтобы игроки ощущали Бонда как активного агента, способного выходить из любой ситуации, а не просто мастера скрытного устранения, как Агент 47. Подобный подход позволит IO Interactive создать оригинальный геймплей, где акцент будет сделан на многогранности навыков Бонда, а не только на его умении прятаться.