Microsoft решила всерьёз упростить сертификацию и выпуск сторонних игр на консолях Xbox. Руководство корпорации прямо признало, что старые бюрократические барьеры и затянутые проверки мешали сотрудничеству с разработчиками и попросту отпугивали независимые студии.
Поводом для перемен послужило заявление генерального директора Аши Шармы, которая открыто назвала текущие правила публикации чрезмерно сложными для внешних команд. Технический директор Скотт Ван Влит подтвердил, что компания услышала критику и запускает масштабную реформу внутренних программ, включая ID@Xbox. Ревизии подвергнутся технические регламенты и процедура верификации тайтлов в цифровом магазине.
Главная задача инициативы — свести к минимуму время на рутинные проверки, из-за которых небольшие студии тратили недели и нередко вовсе отказывались от релиза на платформе Microsoft.









