Обозреватель Siliconera считает, что дополнение Dark Arisen сгладило странности Dragon's Dogma 2 и потеряло часть её шарма.
Siliconera опубликовала рецензию на Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Обозреватель издания признаётся, что ещё на релизе Dragon's Dogma 2 был слегка разочарован: игра вышла верной оригиналу 2012 года, но Capcom, по его мнению, не стала развивать её идеи. Дополнение, по словам автора, это не исправило. Удовольствие от возвращения в мир болтливых пешек и внезапных атак грифонов осталось, но часть изменений, как он считает, ведёт не туда.
Что добавили
В Dark Arisen две крупные новинки. Первая — россыпь испытательных подземелий в основной зоне, которые рассчитаны на прохождение параллельно с сюжетом базовой игры. Вторая — новая зона Norgan для персонажей 40-го уровня и выше. Именно в ней основной контент дополнения.
Автор советует отложить Norgan до финала основной кампании: новая система добычи перекрывает по силе всё снаряжение базовой игры. К тому же New Game+ теперь может сразу отправить игрока в Vernworth, откуда удобно браться за новый контент.
Разнообразие врагов поначалу обозревателя не впечатлило: много людей, перекрашенных великанов и очень много волков. Новые противники появляются дальше по сюжету. Сама зона, по его словам, выглядит великолепно, когда не слепит метель, а исследовать её так же интересно, как и раньше.
Источник: Siliconera
Удобство вместо случайностей
Главные претензии автора — к упрощениям. Теперь у игрока есть бесконечный ferrystone для телепортации домой, из-за чего планирование маршрутов и костры почти потеряли смысл. Новый предмет отмечает на карте значимых врагов, и их больше не встречаешь случайно. Удобно, признаёт обозреватель, но игра теряет то очарование неожиданности, которое делало её особенной.
Лут по воле генератора
Уникальные предметы экипировки из основной игры ушли. Снаряжение Norgan выпадает в виде Spoils (трофеев) из врагов и некоторых точек сбора. У трофеев есть редкость и уровень, но пользоваться ими можно только после оценки в главной деревне. Характеристики частично случайны, а особые навыки дают пассивные бонусы — например, урон по определённым типам врагов или повышенные сопротивления — либо добавляют новые эффекты боевым умениям. Ненужные трофеи можно обменять на золото или rift crystals, хотя автору хватало и того, и другого.
Источник: Siliconera
Отношение к системе у обозревателя двойственное. Вместе с вечным ferrystone она создаёт ровный цикл: вышел, убил монстров, собрал трофеи, телепортировался домой, оценил, повторил. Но, по его словам, это убивает радость от каждой отдельной находки, а сортировка улучшений быстро превращается в рутину. Разбирать предметы, чтобы совместить нужные навыки или внешний вид, как в Nioh 3, нельзя — всё решает генератор случайных чисел.
«Кажется, по дороге мы что-то потеряли»
Вердикт
Итоговая претензия автора: Dark Arisen боится идти на новую территорию и опираться на собственные странности. Вместо этого Capcom сгладила шероховатости, которыми серия и выделялась. Вернуть тех, кто когда-то бросил игру, такие изменения, по его мнению, не помогут. При этом магия никуда не делась, и поклонникам серии здесь есть чем заняться.
«Надеюсь, нам не придётся ждать ещё 12 лет следующей попытки»
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen уже доступна на PC, Xbox Series X/S, PS5 и Nintendo Switch 2. Для игры нужна базовая версия Dragon's Dogma 2.