Где найти деревню, как пройти подземные испытания воров и какие награды дают за расследование.
Чтобы пройти квест «Безымянная деревня» (The Nameless Village) в Dragon's Dogma 2, нужно добраться до поселения к северо-востоку от Vernworth и найти подземный полигон за особняком. После двух испытаний с платформами настоящий мастер воров выдаст ордер на арест, который можно использовать как доказательство против лжеправителя на задуманной Brant коронации.
Выполнить несколько заданий капитана Brant. После этого он предложит расследовать происходящее в небольшой деревне к востоку от Vernworth, чтобы узнать больше о лжеправителе.
Поговорить с Brant в таверне, выслушать предложение и выбрать вариант Agree to Investigate — согласиться на расследование.
Из Vernworth идти по дороге на север до развилки, где пути расходятся на запад и восток. Повернуть на восток и продолжать путь до Безымянной деревни. По дороге есть несколько лагерей, где отряд может отдохнуть.
Это задание основной сюжетной линии. Ограничения по времени нет: пропустить или провалить квест невозможно.
После прибытия в деревню поговорить с жителями. Один из них попытается отговорить героя от расследования, предупредив, что ничего хорошего здесь не происходит.
Расспросить об Arthur, которого упоминал Brant. Жители укажут на Old Noble Manor — старый дворянский особняк в северной части поселения. К нему ведёт главная деревенская тропа.
Источник: TheGamer
Внутри находится Flaude, который выдаёт себя за местного мастера воров. Он скажет, что ничего не знает об Arthur, и отправит героя искать ответы в другом месте. При этом Flaude даст навык Blades of the Pyre для класса Thief.
Спрятанный Seeker's Token
Источник: TheGamer
На втором этаже особняка лежит Seeker's Token. Добраться до него можно двумя способами:
За класс Thief — оттолкнуться от стены с помощью базового навыка Footpad, затем применить Concussive Step, чтобы подняться на второй этаж.
Снаружи особняка использовать Harpysnare Smoke Beacon, чтобы приманить гарпию. Схватившись за неё, можно добраться до верхнего этажа.
Как найти подземелье деревни
Источник: TheGamerИсточник: TheGamer
Разговор с Flaude не завершает расследование. Отсутствие очевидной следующей цели — не ошибка: деревня скрывает подземный полигон, который, судя по его устройству, служит для тренировки воров.
Выйти из особняка и пройти немного на север. Найти лестницу и спуститься по ней под землю.
Пройти первую секцию с деревянными платформами. Они работают как качели: вес героя наклоняет ту сторону, на которой он стоит. Нужно встать на один край, затем быстро перебежать к противоположному и прыгнуть дальше.
Повторить этот приём во второй секции. Если слишком долго оставаться на одном краю, герой упадёт на пол зала и участок придётся проходить заново.
Источник: TheGamer
За полосой препятствий героя встретят жители деревни, уже в воровском облачении. Настоящий мастер воров, Srail, поздравит с прохождением испытаний и передаст ордер на арест. Этот документ послужит доказательством против лжеправителя для задуманной Brant коронации.
Покинуть деревню и вернуться к капитану Brant в Vermund. Разговор с ним завершит квест.
Награды за квест «Безымянная деревня»
Источник: TheGamer
Часть наград выдаётся за завершение задания, остальные нужно получить у персонажей или забрать из сундуков.
Награда
Как получить
1 200 опыта
За завершение квеста.
7 500 золота
За завершение квеста.
Dragon's Gaze — используемый предмет
За завершение квеста.
Blades of the Pyre — навык Thief
Выдаёт Flaude.
Formless Feint — навык Thief
Выдаёт Srail.
Peltflayers — кинжалы
В сундуках комнаты с наградами в подземелье Безымянной деревни.
Thief's Gaiters — броня для ног
В сундуках комнаты с наградами в подземелье Безымянной деревни.
Dragon's Gaze отмечает ближайший Wakestone на мини-карте красным овальным значком. Предмет можно использовать неограниченное число раз, хотя в его описании эта особенность не указана.