Мастер воров Srail в центре, Безымянная деревня и её подземелье, логотип Dragon's Dogma 2

Безымянная деревня в Dragon's Dogma 2: прохождение

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Где найти деревню, как пройти подземные испытания воров и какие награды дают за расследование.

Чтобы пройти квест «Безымянная деревня» (The Nameless Village) в Dragon's Dogma 2, нужно добраться до поселения к северо-востоку от Vernworth и найти подземный полигон за особняком. После двух испытаний с платформами настоящий мастер воров выдаст ордер на арест, который можно использовать как доказательство против лжеправителя на задуманной Brant коронации.

Как начать квест «Безымянная деревня»

Dragon's Dogma 2 Nameless Village Map Location Zoomed Out
Источник: TheGamer
Dragon's Dogma 2 Nameless Village Map Location
Источник: TheGamer
Dragon's Dogma 2 Nameless Village Entrance
Источник: TheGamer
  1. Выполнить несколько заданий капитана Brant. После этого он предложит расследовать происходящее в небольшой деревне к востоку от Vernworth, чтобы узнать больше о лжеправителе.
  2. Поговорить с Brant в таверне, выслушать предложение и выбрать вариант Agree to Investigate — согласиться на расследование.
  3. Из Vernworth идти по дороге на север до развилки, где пути расходятся на запад и восток. Повернуть на восток и продолжать путь до Безымянной деревни. По дороге есть несколько лагерей, где отряд может отдохнуть.

Это задание основной сюжетной линии. Ограничения по времени нет: пропустить или провалить квест невозможно.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Где найти мастера воров

Dragon's Dogma 2 Nameless Village Manor
Источник: TheGamer
  1. После прибытия в деревню поговорить с жителями. Один из них попытается отговорить героя от расследования, предупредив, что ничего хорошего здесь не происходит.
  2. Расспросить об Arthur, которого упоминал Brant. Жители укажут на Old Noble Manor — старый дворянский особняк в северной части поселения. К нему ведёт главная деревенская тропа.
Dragon's Dogma 2 Flaude
Источник: TheGamer

Внутри находится Flaude, который выдаёт себя за местного мастера воров. Он скажет, что ничего не знает об Arthur, и отправит героя искать ответы в другом месте. При этом Flaude даст навык Blades of the Pyre для класса Thief.

Спрятанный Seeker's Token

Dragon's Dogma 2 Nameless Village Manor Second Floor
Источник: TheGamer

На втором этаже особняка лежит Seeker's Token. Добраться до него можно двумя способами:

  • За класс Thief — оттолкнуться от стены с помощью базового навыка Footpad, затем применить Concussive Step, чтобы подняться на второй этаж.
  • Снаружи особняка использовать Harpysnare Smoke Beacon, чтобы приманить гарпию. Схватившись за неё, можно добраться до верхнего этажа.

Как найти подземелье деревни

Dragon's Dogma 2 Nameless Village Depths Map
Источник: TheGamer
Dragon's Dogma 2 Nameless Village Depths Entrance
Источник: TheGamer

Разговор с Flaude не завершает расследование. Отсутствие очевидной следующей цели — не ошибка: деревня скрывает подземный полигон, который, судя по его устройству, служит для тренировки воров.

  1. Выйти из особняка и пройти немного на север. Найти лестницу и спуститься по ней под землю.
Dragon's Dogma 2 Nameless Village Depths Obstacle Course 1
Источник: TheGamer
Dragon's Dogma 2 Nameless Village Depths Obstacle Course 2
Источник: TheGamer
Dragon's Dogma 2 Nameless Village Depths Obstacle Course 3
Источник: TheGamer
Dragon's Dogma 2 Nameless Village Depths Obstacle Course 4
Источник: TheGamer
  1. Пройти первую секцию с деревянными платформами. Они работают как качели: вес героя наклоняет ту сторону, на которой он стоит. Нужно встать на один край, затем быстро перебежать к противоположному и прыгнуть дальше.
  2. Повторить этот приём во второй секции. Если слишком долго оставаться на одном краю, герой упадёт на пол зала и участок придётся проходить заново.
Dragon's Dogma 2 Srail
Источник: TheGamer

За полосой препятствий героя встретят жители деревни, уже в воровском облачении. Настоящий мастер воров, Srail, поздравит с прохождением испытаний и передаст ордер на арест. Этот документ послужит доказательством против лжеправителя для задуманной Brant коронации.

  1. Покинуть деревню и вернуться к капитану Brant в Vermund. Разговор с ним завершит квест.

Награды за квест «Безымянная деревня»

Dragon's Dogma 2 Nameless Village Depths Reward Room
Источник: TheGamer

Часть наград выдаётся за завершение задания, остальные нужно получить у персонажей или забрать из сундуков.

НаградаКак получить
1 200 опытаЗа завершение квеста.
7 500 золотаЗа завершение квеста.
Dragon's Gaze — используемый предметЗа завершение квеста.
Blades of the Pyre — навык ThiefВыдаёт Flaude.
Formless Feint — навык ThiefВыдаёт Srail.
Peltflayers — кинжалыВ сундуках комнаты с наградами в подземелье Безымянной деревни.
Thief's Gaiters — броня для ногВ сундуках комнаты с наградами в подземелье Безымянной деревни.

Dragon's Gaze отмечает ближайший Wakestone на мини-карте красным овальным значком. Предмет можно использовать неограниченное число раз, хотя в его описании эта особенность не указана.

Реакции: