Глава Fuse Games доволен оценкой 88 на Metacritic, но о продажах говорить рано. Студия сосредоточена на поддержке игры.
Fuse Games не спешит переключаться на новую игру, хотя идеи для неё уже появились. Глава студии Мэтт Уэбстер рассказал GamesIndustry.biz, что ближайшее время команда посвятит поддержке Star Wars: Galactic Racer. По его словам, релиз — это только начало. Гонка уже вышла на ПК и консолях.
С критиками всё сложилось удачно: на Metacritic у игры 88 баллов из 100, и в студии этим довольны. С продажами картина пока неясна.
«Пока рано говорить, оправдала ли игра ожидания по продажам», — заявил Уэбстер.
Оговорка понятная: разговор состоялся всего через один уикенд после запуска, так что делиться цифрами было рано.
Интереснее другое — как устроено производство. Собственная команда Fuse Games оказалась небольшой. К релизу в ней работали 75 человек, а большую часть разработки — и того меньше. Недостающие руки студия искала у партнёров и выстроила их в три уровня по степени вовлечённости:
- Третий уровень — обычный аутсорс, самый далёкий от основной команды.
- Второй уровень — студии, которым отдавали отдельные элементы целиком. Фоторежим, например, полностью сделала сторонняя команда.
- Первый уровень — полноценные команды поддержки вроде Expression Games, которые каждый день работали бок о бок с авторами.
Уэбстер считает, что в нынешней ситуации в индустрии студии гораздо охотнее берутся за роль поддержки. Собственные проекты делаются годами, и работа над чужой игрой даёт командам возможность переключиться на что-то новое.
Для игроков главный вывод простой: Galactic Racer не бросят сразу после выхода.