Оператор с камерой ночного видения в тёмном коридоре психбольницы, мрачный постер хоррора Outlast

Outlast: издатели предпочитали 10 мобильных игр хоррору

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Сооснователь Red Barrels рассказал, как издатели отказывали Outlast и ради чего команда рисковала личными деньгами.

Сооснователь Red Barrels Филипп Морен в интервью GameSpot вспомнил, как непросто начиналась история Outlast. Сейчас у серии две основные игры, DLC и мультиплеерный хоррор The Outlast Trials. Но когда-то студия вообще не была уверена, что сможет выпустить первую часть.

Морен работал в Ubisoft и пытался уговорить компанию дать ему сделать хоррор. Не вышло. Тогда он ушёл и собрал небольшую команду из десяти человек — разработчиков из других крупных студий. Их первым питчем тоже стал хоррор.

Сейчас бесплатно: Agent A - игра под прикрытием в Epic Games Store, до 22 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

План выглядел простым. «Мы думали, что за три-четыре месяца подготовим питч, покажем его нескольким издателям и быстро поймём, работает идея или нет», — рассказал Морен. Ответ издателей оказался отрицательным.

По словам Морена, многие издатели предпочли бы «вложить 50 тысяч долларов в 10 мобильных игр, чем 500 тысяч в Outlast». Автор PC Gamer связывает это с тогдашней одержимостью индустрии мобильным рынком и с тем, что хоррор считали нишевым жанром. По его мнению, это восприятие во многом сохраняется и сейчас, несмотря на сильные релизы и возрождение Silent Hill и Resident Evil.

looking at TVs
Источник: PC Gamer

Сама команда признаёт, что бизнес-сторону знала плохо. «Мы были опытными разработчиками, но почти ничего не понимали в издательском деле, маркетинге и продажах. Пришлось учиться на ходу», — говорит Морен.

В итоге Red Barrels обратилась к государственной программе Canada Media Fund (CMF) и получила 1 миллион долларов. Этого не хватило. Разработчики вкладывали личные сбережения, брали деньги с кредитных карт и использовали ипотеку на свои дома.

«На кону было практически всё. Конечно, это означало очень, очень долгие рабочие часы. Мы спешили выпустить игру, пока не закончились деньги», — вспоминает Морен.

Two enemy NPCs
Источник: PC Gamer

Риск окупился. Всего за пять месяцев Outlast достиг цели в 400 тысяч проданных копий. Не все продавались по полной цене, но команда всё равно получила «довольно серьёзные бонусы».

К 2018 году было продано 15 миллионов копий Outlast, а впоследствии серия получила ещё три игры. Замыкает этот список мультиплеерный хоррор The Outlast Trials — он совсем недавно установил рекорд по одновременному онлайну: 147 955 игроков. Для мультиплеерного сурвайвал-хоррора результат очень достойный.

Outlast

В Steam с 4 сен. 2013 г.

Реакции: