Ральзей из Deltarune в зелёной шляпе, круглых очках и розовом шарфе на фоне замка Castle Town

Ральзей в Deltarune: гайд по персонажу, статы и сюжет

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Кто такой Ральзей в Deltarune: прозвища, связи, HP по уровням, внешность, характер (включая Chapter 5) и сюжет.

«Ральзей» (Ralsei) — один из двух дейтерагонистов Deltarune наряду с Susie. Он Даркнер, называет себя «Принцем из Тьмы» из Пророчества и выполняет в отряде роль целителя: атаки слабее, запас здоровья меньше, зато есть лечащие заклинания. В бою он сражается шарфом. Первое появление — Chapter 1. Место дебюта — Castle Town.

У персонажа есть несколько вариантов портрета и спрайта: обычное лицо, лицо в шляпе и в капюшоне, а также спрайты в мире (Overworld) в тех же трёх вариантах.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Его фирменная фраза: «Надеюсь, мы станем хорошими друзьями!»

Информация о персонаже

Другие имена

  • Prince from the Dark / Prince alone in deepest dark — «Принц из Тьмы» (Legend of Delta Rune)
  • Fluffy Boy (SAVE Point)
  • Toothpaste boy (Lancer и Susie)
  • Kindboy (Lancer)
  • Peach Boy (Lancer и Queen)
  • Your [Kris's] Lackey — «прихвостень Kris» (Berdly)
  • RAL (игровое шоу Tenna)
  • Genuine Ralsei Plush (Tenna, когда Ральзея бросают в воду)
  • My dearest Bimbitoe (Rouxls Kaard)
  • Lil’ Guy (Flowery)
  • Raly (Flowery; Susie — случайно)

Пол

Мужской.

Местоимения

Он/его.

Первое появление

Chapter 1.

Место дебюта

Castle Town.

Отношения

  • Kris — хороший друг, сокомандник
  • Susie — хороший друг, сокомандник, бывший враг
  • Игрок/SOUL — союзник, сокомандник; Ральзей отчасти знает о нём
  • Lancer — друг, сокомандник, бывший враг
  • King — враг
  • Jevil — союзник, бывший враг
  • Queen — союзник, бывший враг
  • Spamton — союзник, бывший враг
  • Noelle — союзник, сокомандник
  • Berdly — союзник, временный враг
  • Tenna — друг, бывший ведущий, бывший враг
  • Roaring Knight — враг
  • Gerson Boom — друг
  • Flowery — соперник, бывший враг
  • Jackenstein — друг, бывший враг
  • Cuptains — союзники
  • Aqua — друг
  • Seth — друг, бывший враг
  • Yellow, Green, Blue — друзья
  • Orange, Pink — друзья, бывшие враги
  • Asgore — союзник

Лейтмотив

The Legend.

Боевые характеристики

HP

УровеньHP
LV 170
LV 2100
LV 3140
LV 4180
LV 5210

AT

8.

DF

2.

В Chapter 1 Ральзей представляется так: «Добро пожаловать. Я Принц этого Королевства... КОРОЛЕВСТВА ТЬМЫ». Имя произносится примерно как «раул-сэй».

Профиль

Внешность

Ральзей — невысокий Даркнер. Сначала он носит тёмно-синий плащ с капюшоном, скрывающий лицо, — в нём он похож на River Person из Undertale. Под капюшоном у него остроконечная зелёная шляпа, прячущая рога и оставляющая лицо в тени, зелёные круглые очки, розовый шарф и длинная зелёная мантия с чёрным сердцем в центре.

В конце Chapter 1 и в Chapter 2 выясняется, что он очень похож на юного Boss Monster, но рога у него розовые. Появляются чёрные рукава, шляпу он больше не носит. В Chapter 2 он ненадолго становится дворецким: чёрный смокинг, розовая бабочка, белая рубашка. В той же главе он однажды снимает очки — у него розовые радужки, тени на веках и довольно длинные ресницы.

В Chapter 3 на первом физическом испытании он в белом фартуке с розовой бабочкой (возможно, это его шарф) и поварском колпаке. В ритм-игре — чёрные брюки, чёрный жилет, серебряное ожерелье и серебряная цепочка у правого кармана. На фан-артах под жилетом часто рисуют кроп-топ, но в игре под жилетом ничего нет.

Susie (поначалу), Noelle и Asgore замечают, что он очень похож на Asriel, но при этом заметно отличается. Asgore также говорит, что Ральзей не похож на типичного Boss Monster.

Характер

Внешне Ральзей скромный и добрый, заботится о друзьях до самоотверженности. В начале Chapter 1 он изо всех сил пытается подружиться с Kris и Susie, чтобы исполнить Пророчество. Злиться он не любит и расстраивается, когда герои грубят, но верит, что в них есть добро и что в этом мире можно обойтись без драк.

Наивность едва не стоит ему жизни: он принимает фальшивую капитуляцию King и лечит его, а тот предаёт отряд. После этого Ральзей учится доверять не всем. В Chapter 2 проявляется его серьёзная сторона — когда Queen пытается создать ещё один тёмный фонтан, он объясняет, что такое The Roaring и к чему он приведёт. В Chapter 3 становится видно, что он сильно сомневается в себе и грустит из-за того, что как Даркнер якобы не существует по-настоящему. В Chapter 4 у него появляются противоречивые желания за пределами своей роли: он нервничает рядом с титаном и порождениями тьмы, а после победы над титаном в отчаянии пытается не дать Susie увидеть финальную часть пророчества.

Ральзей очень много знает. Сначала косвенно, а потом прямо он даёт понять, что знает о существовании игрока: однажды смотрит прямо на него и спрашивает, может ли тот управлять и Susie. Он знает о событиях вне поля зрения — например, что Susie каталась на колесе обозрения с Noelle. Ему известна планировка локаций Light World и даже комнаты Kris и Asriel: в комнате в Castle Town стоят почти те же награды и звёзды, что на полке и стене Asriel, но на стороне Kris.

Поэтому он часто просит игрока отвлечься, чтобы поговорить с Kris наедине. Он хочет, чтобы игрок щадил Даркнеров, и несколько раз намекает не идти по Weird Route, называя связанные с ним варианты «плохим выбором» и прямо предупреждая, что это сулит всем худшую судьбу. Он знает, что Kris отчасти сам создаёт Dark World, несмотря на риск Roaring, но терпеливо верит, что Kris станет героем Пророчества. Иногда он смешивает выборы игрока с мнением Kris и путается, когда Kris вслух выражает недовольство этими выборами. Ему известны SAVE-точки, механики, меню настроек и голосовые реплики. Но и он знает не всё: его шокирует, что Knight создавал фонтаны за много лет до событий игры.

В ходе Chapter 5 Ральзей начинает отказываться от пассивности и открыто выражает гнев и раздражение в адрес разных персонажей, прежде всего Flowery и Orange. С Flowery он общается как со знакомым, видимо, зная его по пророчеству, и намекает, что тот знает примерно столько же. За беспечные решения он его отчитывает. С остальными пятью цветами-персонажами он ладит быстрее, соглашается с Susie, что они не враги, и забавно старается помешать Yellow покончить с собой. Отчасти его раздражение вызвано стрессом из-за приближающейся трагедии пророчества — он даже молится высшей силе о милости к себе и Susie. Flowery считает, что Ральзей злится на него за открытый отказ подчиняться правилам их мира, и тот этого не отрицает. Похоже, его всё больше бесит, когда его заставляют носить одежду и шляпы, скрывающие внешность: он явно недоволен смокингом от Flowery и спорит с Orange, которая высмеивает его без шляпы, настаивая, что и так милый.

Основной сюжет

Предыстория

До встречи с Kris и Susie Ральзей жил в Castle Town один, без подданных, хотя и носил титул принца. Были ли там когда-то другие жители — неизвестно. В Hometown его существование и черты известны по писаниям Пророчества, где он один из героев. Ральзей знает пророчество целиком, включая запретный путь, и заранее ждал Kris и Susie. Есть ли у него двойник в Light World, неизвестно.

Chapter 1

Ральзей — первый Даркнер, которого Kris и Susie встречают в Castle Town. Фигура в капюшоне приветствует их по именам у дверей замка, называет себя «Принцем Тьмы» и рассказывает о Пророчестве: все трое — герои, которые должны спасти мир. Susie это неинтересно. После того как в него врезается Lancer и завязывается короткий бой, Ральзей снимает плащ и представляется как следует.

Susie уходит, и Ральзей остаётся с Kris. Он учит их сражаться на манекене Dummy, похожем на него самого, объясняет, что драться не обязательно, и показывает мирные способы. Потом дарит Manual (руководство). Если атаковать манекен или выбросить руководство, Ральзей расстроится.

Дальше герои идут в Card Kingdom, начиная с Field. Они постоянно встречают Lancer, который по воле отца безуспешно им вредит, — Ральзей его не боится и пытается с ним подружиться. Даркнеры предупреждают о буйстве Susie, и Ральзей торопит Kris её остановить. Susie находится у головоломки для трёх участников; после её решения Ральзей убеждает её вступить в отряд.

Пацифизм Ральзея и воинственность Susie конфликтуют — из-за этого C. Round может сбежать из боя. После Great Board отряд сражается с King Round. Susie бьёт босса, но тот бесконечно лечится. По совету Ральзея Kris кланяется, босс повторяет, пока не падает дающая ему силу корона. Ральзей отчитывает Susie за бесполезность, она обижается и уходит к Lancer в злодеи.

В Forest Ральзей становится мишенью для планов Lancer и Susie. Он рад, что у Susie появился друг, и надеется, что вражда скоро закончится. Команды договариваются: проигравшие присоединяются к победителям. При любом исходе отряды объединяются. Ральзей предлагает испечь Susie торт, если она перестанет над ним смеяться, но она отказывается и смеётся.

Затем Lancer отправляет Rudinn Rangers посадить героев в темницу Card Castle. Ральзей просит Kris найти выход, а потом предлагает представить, что делает Susie, которая уже сбежала. Освободив их, Susie в лифте обещает слушаться Ральзея и использовать ACT. Подшучивать она не перестаёт: во второй битве с King Round она побеждает, кидая Ральзея в корону.

На нижнем уровне тюрьмы можно встретить Jevil. Нужно найти Broken Keys A, B и C, выковать из них Door Key и войти в камеру — начнётся бой. Если победить Jevil пощадой с помощью Ральзея, он станет бронёй Jevilstail, если силой — Devilsknife. В обоих случаях остаётся Shadow Crystal.

На крыше замка отряд встречает King, хранителя Dark Fountain. Ральзей пытается его отговорить, но King смеётся над его наивностью. Проиграв, King сдаётся и просит мира. Ральзей принимает капитуляцию и лечит его, а King тут же атакует. Его останавливает Lancer или Ральзей — в зависимости от того, ранил ли игрок кого-то из врагов (исключения: Dummy, Lancer, Susie и Jevil).

Ральзей извиняется перед Susie за то, что поверил King, а она признаёт, что и постоянное насилие — не выход. Перед запечатыванием фонтана он прощается, снимает шляпу и открывает лицо, к удивлению Susie. Он обещает испечь торт, а она — быть к нему добрее.

Chapter 2

На следующий день Ральзей говорит, что ждал их будто вечность — раньше у него не было друзей, которых приходится ждать. Он отправляет Kris в пустой класс к востоку от кладовки за вещами для Dark World. Когда жители возвращаются, Ральзей показывает героям комнаты в замке, куда можно прийти в любой момент. Узнав, что Susie не хочет делать групповой проект, он «изгоняет» их до его завершения, считая учёбу важной.

В библиотеке Kris и Susie попадают в Cyber World, где Queen похитила Noelle и натравила на них Werewires. Ральзей внезапно появляется, усмиряет врагов и присоединяется к отряду. В Cyber Field Queen вызывает их на аркадную игру — Kris не достаёт до кнопок и встаёт на Ральзея. Затем отряд встречает повстанцев Sweet Cap'n Cakes: Ральзей предлагает танцевать, но синхронно не выходит, пока Susie не учит его танцевать самостоятельно. Повстанцы становятся друзьями.

На американских горках с темой героев их встречают Queen и Berdly. После боя Queen обрушивает отряд в Trash Zone. Ральзей лечит Susie объятием, хотя она отказывалась, и предлагает научить её лечебному заклинанию. Ещё он рассказывает Kris про настройку инвентаря. В городе дорога раздваивается, и Susie утаскивает Ральзея с собой.

Normal Route

Позже Kris видит, как Ральзей и Susie едят сахарную вату; вне экрана он учит её лечению. У Queen's Mansion Queen ловит Kris, Susie, Berdly и Noelle, но для Ральзея клетки нет, и он становится дворецким. Susie приводит к нему больного Lancer, но тот превращается в камень — Ральзей объясняет, что Даркнеры несовместимы с чужим Dark World и Lancer нужно вернуть в Castle Town.

С Kris он плывёт на лебеде по кислотному озеру, они говорят об отношениях в команде, сражаются с Rouxls Kaard и делают совместное фото. Потом Ральзей снова предлагает закрыть глаза и представить, что делает Susie, — она возвращается, приземлившись прямо на него.

Если Kris использует KeyGen у подвала по указаниям Spamton, Ральзей и Susie проводят время вместе, а потом он пытается вернуть у неё свои очки. При втором визите в подвал они присоединяются к бою со Spamton NEO. Spamton становится Dealmaker при победе через ACT или Puppet Scarf при победе силой. Ральзей пытается отвлечь потрясённого Kris или предлагает объятие — в зависимости от фото в кислотном туннеле.

Бой с Queen и загипнотизированным Berdly заканчивается, когда Berdly отключают от провода. Queen пересаживается в меха GIGA Queen, и отряд с Даркнерами строит Thrash Machine. Berdly хочет создать свой Dark World, но Ральзей рассказывает всем о Roaring. Queen извиняется, а Ральзей рассказывает ей о Castle Town, пока Kris и Susie запечатывают фонтан. Позже он знакомит Queen с новой жизнью в Castle Town.

Weird Route

Если сделать особые выборы с Noelle в отряде, игра уходит на Weird Route. Ральзей ждёт с Susie у Queen's Mansion, но Queen там никого не ловит — особняк захвачен Даркнерами. Rouxls Kaard уже окаменел, и Ральзей объясняет Susie несовместимость Даркнеров с чужими Тёмными мирами.

Наверху Susie заходит к Noelle. Ральзей спрашивает Kris, интересно ли им, что там происходит, но Kris молчит. Susie неохотно говорит, что убедила Noelle, будто Cyber World ей снится, и обещает подробнее рассказать Kris — к зависти Ральзея. Queen, уже в роботе, выслушивает рассказ Ральзея о Roaring, и боя не происходит. Ральзей уводит её в Castle Town, оставляя Kris запечатывать фонтан в одиночку.

Chapter 3

Ральзей появляется, почувствовав тёмное присутствие. Susie зовёт его в Light World на фестиваль, но он грустно объясняет, что Даркнеры не могут туда попасть, а если попадут — снова станут обычными предметами. Он корит себя за эгоизм и советует Susie забыть о Даркнерах и найти «настоящих» друзей. Susie в ярости хватает его за шарф и говорит, что не забудет его. Тут появляется Tenna и зовёт героев в шоу «TV Time!» — Ральзей уговаривает Susie согласиться.

Первый раунд — доска игры «Legend of Tenna». Ральзей не знает управления и просит перечитать руководство, но времени нет. Он следует за персонажем Kris. После Power Croissant Susie может бросить Ральзея, чтобы снять Lancer с кактуса и получить ключ. Собрав ещё два ключа, отряд проходит Physical Cooking Challenge: Kris ловит еду, которую готовит Ральзей, уворачиваясь от огня Susie.

Затем Tenna объявляет второй раунд и отправляет героев в Green Room. Susie уходит за подсказками, а Ральзей предлагает Kris представить, что она делает. От этого можно отказаться и поговорить с ним:

  • Let’s just chill dude — Ральзей уточняет, с закрытыми ли глазами.
    • Eyes closed — сцена идёт как при выборе «See what Susie’s doing».
    • Eyes open — Ральзей соглашается и спрашивает, о чём поговорить.
      • Your face — он удивлён и спрашивает, что Kris имеет в виду.
        • Seen it before — Ральзей говорит, что это просто его лицо, даже если Kris оно кажется похожим на чьё-то (видимо, Asriel). Kris смеётся.
        • Unique — благодарит, сомневается, комплимент ли это, признаёт сходство с монстром, но напоминает, что он Даркнер, и решать Kris.
        • Cute — счастлив услышать это от Kris, ведь Susie думает так же, и извиняется за гордыню.
      • No — Ральзей просто говорит «ладно».

На Sandy Board нужно воссоединить Lanino и Elnina, сделав 3 (4 для бонуса) особых фото. Если поставить Ральзея на платформу-сердце с Lanino или Elnina, Tenna скажет, что он не считается. У реки Susie просит Ральзея стать доской для сёрфинга, но он говорит, что его спрайт может быть только блоком. На головоломке Susie отвлекает его и меняется контроллерами с Kris, а затем «от лица Kris» пытается его обнять, смущая Ральзея. Если подождать, Ральзей неизвестным образом превращается в доску для сёрфинга, решающую головоломку. В магазине с бантом и дезодорантом с запахом пиццы Susie может заставить его взять дезодорант, заявив, что он пахнет, — Ральзей грустнеет и уходит читать руководство.

Если взять бант спрайтом Susie, она злится, а Ральзей понимает, что игрок рядом и контроллеры перепутаны. Susie меняется персонажами с ним, и Ральзей может какое-то время играть за Kris — он радуется найденному фото и говорит Susie, что «не привык быть первым игроком». После боя с Shuttah есть секретная мини-игра с газонокосилкой. За концом доски можно найти Ice palace оригинальной игры — Ральзей нервничает и говорит, что не знает, что дальше, и «это может быть опасно». Затем — рок-концерт: Ральзей поёт, Kris на гитаре, Susie на барабанах; звучит Raise Up Your Bat. За кулисами Ральзей и Susie решают основать свою группу.

Tenna открывает бонусный раунд. Уставшие герои соглашаются сыграть немного, но Susie подслушивает его телефонный разговор. Отряд исследует Green Room в поисках фонтана. На Sword Route Ральзей играет в RPG, пока ждёт Kris. Для головоломок по пути в Cold Area нужен контроллер: на Sword Route — свой у Kris, иначе Susie даёт украденный у Tenna.

В Cold Area герои находят спящую Toriel в призовом шаре. Tenna возвращает их на подиумы, Ральзей и Susie требуют остановиться, и Tenna запирает их в гача-шарах и включает Doom Board. С помощью Zapper его удаётся отключить. По пути назад есть две ковбойские мини-игры, где Ральзей — лошадь; потом он хвалит аппетитную кучу сена, а шкаф с его конским костюмом Susie закрывает. В бонусной комнате Tenna лежит Pipis. Если у игрока есть Dealmaker или Puppet Scarf, появляется Spamton, Tenna обливает его пеной, и тот возвращается в инвентарь — Ральзей отвечает фирменным «okay». На Weird Route этого нет: Pipis остаётся, и Ральзей с Susie отказываются его использовать.

Rouxls Kaard заставляет отряд использовать только ACT, но Lancer помогает усмирить нанятых Shadowguy, а Lanino и Elnina расстаются с Rouxls. В бою с Tenna тот уменьшается и признаётся, что хотел лишь зрителей и боится быть выброшенным. Ральзей пытается объяснить, что Даркнеры не важнее благополучия Лайтнеров, но Susie перебивает, убеждает Tenna отпустить Toriel и говорит Ральзею, что его тоже не выбросят.

Тут появляется Roaring Knight, отрубает Tenna руки, и начинается бой. Если «победить», Susie откалывает кусок клинка (остаётся Shadow Crystal), Knight делает ей SWOON, Ральзей бросается к ней и тоже попадает под SWOON, превращаясь в одежду. При любом исходе Knight убегает с пленённой Undyne. Ральзей говорит Kris и игроку, что битва только начинается, и просит присмотреть за Susie.

Chapter 4

Ральзей обнимает Kris и Susie в Castle Town и уверяет, что Лайтнер вроде Undyne пока в безопасности. Он объединил комнаты героев для чаепития с тортом; впервые он радуется собственной стряпне как Даркнер. Если в прошлой главе завербованы все Даркнеры TV World, можно найти комнату Tenna. За розовой лентой обнаруживается пустая комната Ральзея (там лишь плюшевый Ральзей, если во Chapter 2 подарить ему подарок с карнавала).

Ральзей признаётся, что у него появляются свои чувства, но ему кажется, что Даркнеру ничего не положено. Susie обещает сделать комнату самой крутой. Ральзей спрашивает Kris, стоит ли ему развивать личность, — Kris соглашается (при попытке ответить иначе Kris зевает). Susie приносит Ice-E cube из комнаты Kris или мусорку, если куб не был взят в Chapter 2. Если завербованы все Shadowguys, Pippins и Zapper, можно открыть комнату Mike и сразиться с тремя Даркнерами по имени Mike.

В Dark Sanctuary Knight сбрасывает героев на стекло, Ральзей лечит истекающего кровью Kris и невольно отбивает у Susie желание лечить самостоятельно. Он говорит, что раньше рассказывал лишь краткую версию пророчества. В тёмной зоне герои встречают старика, оказавшегося не Даркнером. Ральзей включает «режим табуретки», Susie расплющивает его, а Kris может расплющиться из сочувствия — тогда Ральзей поблагодарит. Выясняется, что Ральзей заранее знал мелодии для прохода. После рычага отряд встречает Jackenstein; Ральзей не может его вылечить, а Susie по хитрости старика — может, и Ральзей хвалит её.

После трёх золотых нот старик Gerson устраивает чаепитие. В зависимости от выбора Ральзей обещает заваривать Kris чай или кормит их яблоком с закрытыми глазами. Позже он просит Kris закрыть глаза и куда-то убегает, не объясняя зачем. Если ошибиться на органе, Ральзей предлагает сыграть сам, но Susie настаивает на Kris. После погони за Knight герои запечатывают заметно уменьшившийся фонтан.

Knight скрылся во второй Dark World за кодовой дверью, и Susie создаёт свой мир. Ральзей появляется во время боя и одним ударом уничтожает Sound of Justice, объясняя, что умершие Лайтнеры из воспоминаний близких появляются только в определённых мирах. Susie обвиняет его в том, что он скрывал Roaring, ненастоящесть Даркнеров и то, что умершие Лайтнеры могут появляться лишь в определённых Тёмных мирах. Ральзей плачет: он молчал, чтобы они не тревожились, ведь знает «правила их мира» и страшные откровения пророчества об их судьбе. Он умоляет Susie не читать пророчество дальше и обещает решать все головоломки сам. Susie утешает его и обещает не читать.

Гайд — перевод и пересказ статьи «Ralsei» из Deltarune Wiki на Fandom, её авторы — участники вики. Текст вики доступен по лицензии CC BY-SA, этот гайд — на тех же условиях.

Реакции: