Лансер из Deltarune на горящем велосипеде с синим языком на фоне Card Castle и символов пик

Лансер в Deltarune: гайд по персонажу, боям и сюжету

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Кто такой Лансер в Deltarune: сюжет глав 1–5, три боя, характеристики, стратегия и отношения с героями.

Лансер (Lancer) в Deltarune — ребёнок-даркнер из Card Kingdom, сын короля пик (King) и один из главных персонажей игры. В главе 1 он второстепенный антагонист, с которым партия сражается трижды (в Castle Town, Forest и Card Castle), а затем становится другом героев. В главе 2 он превращается в ключевой предмет, в главе 3 помогает партии по ходу всей главы, в главах 4 и 5 — второстепенный персонаж, который время от времени говорит с партией, в основном в Castle Town.

Описание при проверке: «Не хочется называть вещи своими именами, но он — пика». В русской версии игры персонажа зовут Лансер.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Информация о персонаже

Другие имена

  • Dark Jack Lancer — так он называет себя сам
  • «Прыгучая маленькая тыковка» — King
  • «Маленький водяной жук» — Rouxls
  • «Твой друг» — Berdly
  • Peach Boy — Queen
  • «Плохой парень» — он сам
  • Mr. Generosity, Prancer, Dancer — шоу Tenna
  • The Pointy-Headed («Остроголовый») — Пророчество
  • Boy — Spamton

Местоимения

Он/его.

Первое появление

Castle Town.

Отношения

  • King — отец
  • Queen — приёмная мать / «girldad»
  • Rouxls Kaard — «вице-отец», «младший папа»
  • Susie — лучший друг, напарник, бывший враг
  • Kris и Ralsei — друзья, напарники, бывшие враги
  • Berdly — союзник
  • Tenna — новый придворный шут и «отцовская фигура»

Лейтмотив

Трек Lancer.

Боевые характеристики

HP

  • 540 — Castle Town
  • 800 — Forest
  • 2400 — Card Castle

AT (атака)

  • 7 — по Check
  • 5 — Castle Town
  • 7 — Forest, вместе с Susie
  • 6 — Forest, если Susie выведена из строя или спит
  • 4 — Card Castle

DF (защита)

  • 1 — по Check, в Castle Town и Forest
  • -40 — Card Castle

D$ за победу

  • 30 — Castle Town
  • 0 — Forest и Card Castle

Профиль

Внешность

Лансер — низенький пухлый даркнер чёрного, синего и белого цвета с головой в форме капли и синим символом пики на теле. Верхнюю половину лица закрывает большая тень в форме пики. У него большой рот и заметный синий язык, который он обычно высовывает. Его двойник в Lightworld выглядит как обычная игральная карта пик.

Характер

Лансер очень инфантилен в поведении и речи и почти всегда улыбается. Обожает детские игры, прятать вещи и раздражать окружающих. Уверен, что партия наивно следует указаниям на его табличках. Плохо ориентируется и легко теряется в лабиринтах. Сильные враги вроде King Round его пугают, но спокойствия и весёлости он не теряет.

При этом он глубоко переживает за близких: ради того, чтобы Delta Warriors и его отец не подрались и никто не пострадал, он сажает героев в тюрьму.

Сюжет

Глава 1

Впервые Лансер мелькает тёмным силуэтом, следуя за Kris по региону ??????. Когда Kris встречается с Susie, он атакует обоих, забрасывая их пиками, пока те не сбегут.

По-настоящему он появляется в Castle Town — врезается на велосипеде в Ralsei, который только что рассказал Kris и Susie о Пророчестве. Начинается бой: Лансера можно атаковать до нуля HP, после чего он падает за экран, или затянуть бой — тогда у велосипеда «кончится топливо», и Лансер уедет домой к ужину.

По всему Field он оставляет таблички, чтобы запутать и предупредить партию. Под конец Field Susie устаёт от его ребячества и пугает его, показывая, как быть по-настоящему угрожающим. Лансер воспринимает это как дружескую критику и начинает видеть в ней образец. На Great Board он демонстрирует выученный зловещий смех, грозится размазать партию и спрашивает Susie, страшно ли вышло, — и этим ей нравится.

В конце Great Board Лансер боится пройти мимо K. Round в Forest, и партии приходится победить его. Ralsei мягко просит Susie не усложнять бои атаками, та злится и переходит на сторону Лансера. Вдвоём они мешают Kris и Ralsei в Forest: продают им печенье, чтобы профинансировать их же поражение, и заставляют спроектировать оружие, чтобы «надрать вам задницу».

Susie и Лансер собирают это оружие из хлама, но взрывают его в насмешку и вступают в бой сами. Kris и Ralsei побеждают, либо уговорив Лансера, либо ранив его настолько, что Susie за него пугается. Susie возвращается в партию, Лансер тоже «присоединяется», хотя на деле просто держится неподалёку.

Вскоре Лансер начинает бояться, что партия и King убьют друг друга, и сбегает в Card Castle. Когда Rudinn Rangers ловят героев, он приказывает не казнить их, а посадить в темницу «навечно». Susie вырывается из камеры и дерётся с ним, пока не становится ясно, что никто не хочет вредить другому. Susie обещает не трогать King, и Лансер с облегчением бежит на крышу, чтобы заранее «смягчить» отца.

На вершине замка King, увидев героев, приходит в ярость, называет Lightners «отбросами» и грозится сбросить сына с парапета, чтобы заставить партию склониться. Лансер бьёт отца пикой со спины и вырывается, оставляя партию сражаться с King.

Если партия ни разу не побеждала даркнеров силой, после боя Лансер с отрядом даркнеров свергает King, запирает его в камере Card Castle и становится новым королём Dark World; остальные три короля остаются взаперти. Если же партия ранила даркнеров, King усмиряет Ralsei, Susie извиняется перед Лансером, он её прощает и говорит, что даркнеры недовольны и героям лучше уйти.

Глава 2

Выясняется, что после запечатывания фонтана часть Dark World с королевством Лансера снова стала классом, а его жители, включая Лансера, — фишками настольных игр. Когда Kris приносит их в королевство Ralsei, они снова становятся даркнерами, и Лансер встречается с Susie. Если в главе 1 игрок бил врагов (не считая Jevil, King и самого Лансера), Лансер говорит, что помиловал партию своей властью. Он держит лавку, где бесплатно раздаёт Lancer Cookies, но для следующего печенья ему нужно «восстановиться». Позже он вместе с Rouxls Kaard и Starwalker (если его нашли в главе 1) отправляется с Kris в Light World как ключевой предмет.

В Library Dark World он лишь произносит реплики в зависимости от места, а при использовании издаёт шлепки. Получив Queen's Mixtape, он съедает кассету и проигрывает её при просмотре в кармане Kris.

Запертый в камере Queen's Mansion, Лансер освобождается благодаря Kris и перегружает систему, заказав 999 лопат, — так партия сбегает. Вскоре ему становится плохо, и встревоженная Susie несёт его на спине к Ralsei. Лечение не помогает: Лансер превращается в каменную статую. Ralsei объясняет, что даркнеров питают Dark Fountain их миров, а в чужих мирах они со временем каменеют. Исключение — Castle Town: его фонтан из чистой тьмы поддерживает даркнеров из любого мира. До конца главы Лансер остаётся статуей; Kris может подтолкнуть его к столу, где его кормят spaghetti code и «хорошо о нём заботятся».

Глава 3

Теперь Лансер не сидит в инвентаре, а находится в TV World.

  1. Первая доска Legend of Tenna: Лансер застрял на кактусе. Чтобы его освободить, Susie должна съесть Power Croissant и получить способность поднимать и бросать предметы, затем бросить Ralsei в кактус. Другой способ — пить из оазиса, пока он не высохнет, и затем взаимодействовать с кактусом.
  2. После этого Лансер становится предметом: им можно выкопать один из трёх ключей и осушить оазис. Затем он уходит. Он также появляется в одном из вихрей-викторин с вопросом, как его зовут.
  3. После первого раунда Лансер ждёт в Green Room у входа: рассказывает, что до окаменения ещё есть время и что сломал выданный геймпад 4 раза, после чего протискивается в двери со словами «Увидимся на смешных этапах!».
  4. Доска 2: Pippins продаёт Лансера за 999 очков. Если сфотографировать ценник, цена падает до 9 очков. Лансером можно разблокировать зелёную пружину, а его фото — один из трёх Special Photos для завершения доски. Он снова появляется в вихре-викторине.
  5. В Green Room Лансер крутится на спине и тренирует «ураганную атаку». Вариант «Help» или «Don't help» заставляет спрайт Kris крутиться до выхода из комнаты или повторного выбора. «Pick him up» добавляет его в LANCERS, но тут же ставит обратно и убирает.
  6. После побега от Tenna Лансер находится в самой верхней комнате TV World у экрана со своими игровыми персонажами. Он рассказывает, что новые контроллеры ему даёт Rouxls. Взяв один из четырёх контроллеров, можно играть за Лансера; с ним нужно пройти головоломку, где выкапываются все X, и получить Revive Mint.
  7. В бою с Rouxls Kaard Лансер помогает партии своей Lancer Card, давая возможность LANCER и вербовать ребят Rouxls.

Глава 4

Лансера можно навестить в Castle Town; если подвести его спрайт к балкону, он запрыгивает на спину Susie. Если Tenna завербован, Лансер приводит его к отцу в камеру как нового шута; когда Tenna случайно спотыкается, Лансер и King смеются вместе. У себя в комнате Лансер продолжает копать стены замка в поисках сокровищ и смеётся с Susie и Queen, когда та подшучивает над Ralsei. В Dark Sanctuary панель пророчества изображает его призрак с текстом «Остроголовый скажет „зубная паста“, а затем „мальчик“». Если вернуться в Castle Town через разлом в третьем Sanctuary, Лансер играет на тубе и танцует среди даркнеров.

Глава 5

Рано утром Лансер приезжает на велосипеде к Kris и Ralsei и рассказывает, что вместе с Queen помогает Susie одеться к Festival. Когда Queen снимает мерки, Лансер приносит новый чертёж наряда и просит Kris настроить его по аналогии с Thrash Machine из главы 1. Queen печатает копию, а Лансер дарит Susie значок Lancer cookie. Потом он играет в Lancer ball с Queen в её комнате и играет на тубе в комнате Ralsei.

Ночью Susie возвращается в Castle Town, и Лансер, Queen, Ralsei, Rouxls и другие помогают ей подготовиться к приезду Noelle: Лансер мастерит приветственную табличку и комнату для Noelle, которую красят в жёлтый и украшают рогами над дверью.

Предмет Lancer

  • Тип: ключевой предмет (Key Item)
  • Эффект: после получения Queen's Mixtape играет музыку, до этого издаёт хлюпающий звук
  • Источник: Лансер
  • ID ключевого предмета: 8

Описания

Check

Меняется. Пример: «Хохохо! Я крепкий парень! Обращайся со мной как с одним из своих ПРЕДМЕТОВ!»

Описания предмета

  • После первого входа в Cyber World — шутка о том, как Rouxls выпрыгнул из кармана.
  • После аркады с Queen — просит в следующий раз сделать табуреткой его.
  • После боя со Sweet Cap'n Cakes — подозревает, что остальные «осмосировали» без него.
  • После падения в Trash Zone — «Я сильный парень, какой-то отскок меня не одолеет».
  • После разделения с Susie и Ralsei в Cyber City — назначает Kris «немой собакой» в расследовании.
  • После вступления Noelle — предлагает сделать её плохим парнем.
  • У золотой статуи Berdly, после покупки бесплатных туфель в Cyber shoes II, после второго боя с Berdly и после боя со Spamton — отдельные шутливые реплики.
  • После Queen's Mixtape — «Спасибо за кассету, я проголодался! Нажми на живот, услышишь классную песню».
  • В камере Queen's Mansion — «Выпусти меня, и я выпущу тебя!»
  • Weird Route: после Freeze Ring спрайт показывает спящего Лансера, после входа в Queen's Mansion — каменную статую.
  • После возвращения в Castle Town, в Top Bakery с усатым мальчиком (Лансером в маскировке) и рядом с Лансером в Castle Town — свои реплики.

Атаки

Castle Town:

  • Двигается вверх-вниз справа от Bullet Board, сигналит, встаёт на заднее колесо и мчится вперёд.
  • Проносится по низу поля, возвращается сверху и стреляет пиками по SOUL Kris.

Forest:

  • Susie прыгает на Лансера, он перескакивает поле, а она метает топоры вправо.
  • Пики падают сверху в случайных местах.
  • Если Susie уснула, Лансер использует атаки из первого боя.

Card Castle:

  • Пики падают сверху в случайных местах.
  • Пики летят с боков поля.
  • После трёх ходов пики сверху специально облетают SOUL; атака постепенно слабеет до конца боя.

Стратегия

Castle Town. Пощадить Лансера нельзя — в конце 4-го хода он сам сбегает. Атакуя каждый ход вместе с автоматическими ударами Susie, его можно выбить к 3-му ходу; на концовку это не влияет. Его можно предупреждать об атаках Susie, чтобы он уворачивался. ACT Compliment в первый раз снижает его атаку до 4, во второй возвращает до 5 (он считает комплимент неискренним), дальше не влияет; первые три раза он скрыто поднимает MERCY на 20%, других способов поднять MERCY нет.

Forest.

  • Лансер сражается вместе с Susie, которая быстро встаёт после нокаута. Её нельзя пощадить или усыпить Pacify — Лансер блокирует заклинание велосипедом. Чтобы закончить бой, нужно бить Лансера или применять на нём ACT Anything (или X-Anything). Пока Susie не выведена из строя и не спит, последний ACT не срабатывает: она блокирует звуковые волны, не давая им дойти до Лансера. Усыпить её можно атаками или Lullaby, но при многократном повторе звуковые волны доходят до Лансера мгновенно.
  • Если Kris и Ralsei падут, обычного экрана game over не будет: Susie и Лансер смеются на чёрном экране, и партия возвращается в предыдущую комнату.

Card Castle. Susie атакует сама, без участия игрока. Лансер перестаёт вредить ей после достаточного урона или с 4-го хода. На исход повлиять нельзя: бой заканчивается в начале 8-го хода.

Реплики

Перед первым боем Лансер представляется: «Я...! Плохой парень». Свой план он описывает так: «Шаг первый. Я вас разношу. Шаг второй. Вы проигрываете!» Susie отвечает: «Неплохой план, малой. Не против, если мы используем его на тебе?»

В бою в Castle Town: «Стоять, клоуны! Этот велосипед работает на победах!» При отступлении: «Пока, неудачники! Мне надо домой к ужину!» В Forest: «Этот велосипед работает на ЗЛЕ! ...и на дружбе!»

В Card Castle Лансер признаётся Susie: «Если я вас отпущу... ты и мой папа подерётесь, и... вы убьёте друг друга». Susie обещает: «Я его не убью. Обещаю». Перед уходом он спрашивает: «Мы всё ещё друзья?»

После боя в Forest Лансер переживает, что команда распалась, но Susie зовёт его в свою банду, а он уточняет, будут ли у них именные спортивные куртки. Ralsei соглашается их сшить.

Описания в бою

  • «Мотоцикл Лансера на самом деле — просто горящий велосипед».
  • «Лансер думает о чипсах», «Лансер случайно переключает передачи, чтобы казаться компетентным».
  • Check в Castle Town: слишком мал для мотоцикла, поэтому поджёг велосипед. Check в Forest: «Осторожно! Его усиливает дружба!»
  • Третий комплимент заставляет его атаку пойти «вбок».

Отношения

Queen

Queen — мать Лансера, но родная ли, неясно: по её словам, их родство «произвольно определили» в момент, когда зашла речь об этом. Они отдыхают в шезлонгах у комнат, построенных Ralsei. Лансер называет Queen «girldad», а когда Ralsei уточняет, не «мама» ли это, оба смеются и зовут его Peachboy. Queen заботится о Лансере, пока King в тюрьме.

King

Близости между ними нет: King почти не уделяет сыну времени и грозится сбросить его с крыши Card Castle. При этом ему важно, как обращаются с Лансером на людях, и он просит Rudinn присматривать за ним. Лансер боится и уважает отца и послушно выполняет приказы. Во главе 2 видно, что King всё-таки заботится о сыне, а в главе 4 Лансер приводит к нему Tenna, чтобы развеселить, и они смеются вместе.

Ralsei

При первой встрече Лансер сбивает его велосипедом и игнорирует, не зная, что Ralsei — Hero of Light. Позже доброта Ralsei его покоряет: даже играя злодея, Лансер называет его «сладкой корзинкой яиц» и «вкусным яблочком» и говорит об их «отношениях на основе разноса». В главе 2 Ralsei строит ему комнату в замке, в главе 4 Лансер с Queen по-прежнему добродушно его подкалывают.

Rouxls Kaard

Лансер считает Rouxls «младшим папой». Тот кормит и опекает его из-за равнодушия King, хоть и делает вид, что ему всё равно. Лансер часто просит Rouxls послушать его MP3-плеер, где все песни — мультяшные шлепки.

Susie

После того как Susie напугала Лансера, он начал на неё равняться. Когда она перешла на его сторону, они подружились. Испугавшись, что Susie и King пострадают, он запер героев, но после драки и обещания Susie поверил в мирное решение. В главе 2 они встречаются «дай пять», а когда Лансеру становится плохо, Susie пытается его вылечить и несёт на спине к Ralsei. В главе 4 он снова катается у неё на спине.

Галерея

  • Спрайты: разговорный, на «мотоцикле» в бою и при ранении, в бою с Susie, отдых, маскировка с усами, окаменение в главе 2, иконка в Key Items.
  • Лансер на листе в рассылке Undertale/Deltarune осенью 2023 года.
  • Оригинальный дизайн — валет пик в колоде kanotynes (Fangamer).
  • Концепт-арт со стрима к 6-летию Undertale и арт Temmie Chang из Weekly Famitsu за март 2019 года.
  • Стикер LINE, официальная плюшевая игрушка и маска для сна (Fangamer).
  • Susie катает Лансера на спине в главе 2.

Интересные факты

  • Если модифицировать атаку Susie так, чтобы она мгновенно побеждала Лансера в Card Castle, игра зависает.
  • Лансер связан с мастью пик: отсюда описание при Check и прозвище Dark Jack Lancer — он маленький валет пик при короле. В его комнате лежит садовый совок — тоже «spade».
  • После третьего комплимента в первом бою счётчик урона по Kris отображается боком, а четвёртый Лансер просто «впитывает кожей».
  • Мотоцикл — горящий велосипед, судя по всему, с тренировочными колёсами. Велосипед Лансера поглощает Pacify, после чего начинает «уставать?????».
  • Спрайт Лансера менее детализирован, чем у других персонажей, и не имеет анимации ходьбы.
  • По приказу отца он должен «принимать душ» за каждое плохое слово.
  • У него странные пищевые привычки: по словам Rouxls, когда King забывает покормить сына, тот плачет как птенец, пока Rouxls не накормит его червями. Dark Candy он впервые попробовал от Susie — отец не разрешал. Ужин из трёх стаканов молока ему кажется нормальным.

Гайд — перевод и пересказ статьи «Lancer» из Deltarune Wiki на Fandom, её авторы — участники вики. Текст вики доступен по лицензии CC BY-SA, этот гайд — на тех же условиях.

Реакции: