Старый черепах Герсон из Deltarune с «Молотом правосудия» против Сьюзи с топором в тайной комнате

Как победить Герсона в Deltarune: атака „Молот правосудия“

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Как открыть тайную комнату в главе 4 Deltarune и одолеть Герсона с его «Молотом правосудия» ради Justice Axe для Сьюзи.

Чтобы сразиться с Герсоном (Old Man Gerson) в четвёртой главе Deltarune, соберите три части мелодии для золотого пианино. Сыграйте её, и за камином в кабинете Герсона откроется тайная комната. Победить босса с его «Молотом правосудия» (Hammer of Justice) можно, только если продержаться до конца его длинной речи. Блокируйте атаки топором в режиме зелёной души, уворачивайтесь в режиме красной и лечитесь навыком Ok Heal у Сьюзи.

Игрок управляет Крисом и вместе с Ралзеем и Сьюзи добирается до Тёмного фонтана, чтобы запечатать его. Как и в прошлых главах, в игре есть необязательные секреты с мощными наградами. Один из них — скрытый босс, за победу над которым Сьюзи получает особое оружие. Путь к нему начинается с головоломки с золотым пианино.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Как найти первую часть мелодии для золотого пианино

Сначала нужен инструмент, который позволяет взбираться по некоторым стенам. Поиски начинаются в комнате к северо-востоку от кабинета Old Man Gerson.

  1. Получите инструмент для лазания и вернитесь в стартовую комнату.
  2. Заберитесь по стене на самый верх — там стоит золотое пианино. Сюда нужно вернуться, когда соберёте все три части мелодии.
  3. Слева от пианино лежит записка с подсказками, где искать каждую часть.
  4. Идите в комнату с фонтаном, куда можно сделать пожертвование. Пожертвуйте — фонтан ненадолго расступится и откроет дверь.
  5. Пройдите в дверь, в тёмную комнату. Найдите жёлтую рябь: подойдя, вы узнаете, что это стена из колоколов.
  6. Поднимитесь по стене и идите дальше по тропе.
  7. Наступайте на жёлтые кнопки на полу: они подсвечивают путь жёлтой рябью. Двигайтесь по ним до синей кнопки.
  8. Нажмите синюю кнопку — появится часть мелодии.
  9. После этого появится враг с красной рябью и начнёт преследовать вас. Быстро уходите тем же путём, которым пришли.

Как найти вторую часть мелодии для золотого пианино

  1. Вернитесь к двери у книжных шкафов и табурета, где вы помогали Old Man Gerson достать зелёную книгу.
  2. Идите на запад, в тёмную зону с движущимися теневыми монстрами и синими кнопками.
  3. В северо-западной части этой зоны есть стена, по которой можно забраться. Поднимитесь в следующую зону.
  4. Там будет ещё одна стена для лазания, но с некоторых её участков льётся вода. Поднимитесь наверх, избегая потоков.
  5. Наверху стоит ёмкость с водой. Взаимодействуйте с ней — когда повернётесь уходить, на вас нападёт кулер для воды.
  6. Выиграйте бой и получите вторую часть мелодии.

Как найти третью часть мелодии для золотого пианино

  1. Снова вернитесь к двери с книжными полками и табуретом. На этот раз идите на восток.
  2. Сразу за тёмным коридором с высокими окнами будет зона со стеной для лазания. Поднимитесь на платформу с дверью.
  3. За дверью — ещё одна тёмная зона, похожая на комнату за фонтаном. Пройдите через препятствия к фигуре с белой рябью на восточной стороне.
  4. Фигура направит вас на север, к короткому коридору.
  5. В конце коридора наступите на жёлтую кнопку — появится последняя часть мелодии.
  6. Вернитесь к золотому пианино и сыграйте мелодию целиком. Откроется комната за камином в кабинете Old Man Gerson.
  7. Идите туда — там ждут особый предмет и секретный босс.

Как победить секретного босса

В комнате за камином на каменной поверхности лежит мощный топор — Justice Axe. Он даёт Сьюзи +12 к атаке. Чтобы его забрать, нужно победить секретного босса, а им оказывается сам Old Man Gerson.

Бой сложный: Сьюзи сражается в одиночку, а предметы использовать нельзя. Придётся полагаться и на уклонения, и на блоки. Во время боя душа становится то зелёной, то красной. В зелёном режиме двигаться нельзя — атаки нужно отбивать топором.

По сути, это бой на выносливость. Задача — держать здоровье до тех пор, пока Герсон не закончит длинную речь и Сьюзи кое-что не осознает.

Атаки в режиме зелёной души

В зелёном режиме двигается только топор, которым вы блокируете удары с разных сторон. Сначала душа заключена в квадрат, и атаки летят сверху, снизу и с боков. Ближе к концу квадрат превращается в шестиугольник, и блокировать приходится уже с шести сторон.

  • Стрелы. Следите за их скоростью: одни летят медленнее других. Сначала отбивайте быстрые, потом переключайтесь на медленные.
  • Черепашьи панцири. Смотрите на их цвет — он показывает, сколько ещё блоков нужно, чтобы разбить панцирь. Только жёлтый ломается с одного блока.

Атаки в режиме красной души

В красном режиме можно двигаться. Это время, чтобы набирать TP, уворачиваясь от атак впритык. Но если получаете слишком много урона, не рискуйте.

  • Зелёный панцирь. Герсон бьёт по большому зелёному панцирю, и тот отскакивает в разные стороны. Уворачивайтесь и от панциря, и от звёздного следа за ним. В конце он бьёт по панцирю прямо над вами — тот взрывается конфетти из маленьких звёзд, от которых тоже нужно увернуться.
  • Топоры. Сначала Герсон какое-то время бросает десятки крошечных топоров, затем переходит на крупные и завершает атаку одним гигантским.
  • «Молот правосудия». Герсон замахивается на вас Hammer of Justice. Зоны удара перед атакой светятся белым — успевайте отойти в безопасное место.

Действия Сьюзи

Атаки Сьюзи в этом бою промахиваются, но дают больше TP, чем защита. TP нужны обязательно: два доступных действия Сьюзи — ваша страховка на весь бой.

  • Ok Heal — единственный способ лечения, стоит 83 TP.
  • Rude Buster — стоит 50 TP и сокращает бой. Герсон отбивает этот удар обратно, и его нужно отразить в его сторону. С каждым новым использованием он отбивает удар на один раз больше, чем в прошлый.

Награды за победу:

  • Justice Axe
  • Shadow Crystal
Реакции: