Обозреватель Kotaku перепроходит Kingdom Hearts и делится мнением о спорных механиках первой части.
Журналист издания Kotaku в ходе годового марафона по перепрохождению франшизы Kingdom Hearts под названием Guiding Key решил проверить, насколько оправданы давние мемные жалобы сообщества на первую часть. Главной темой разбора стали межзвездные перелеты на корабле Gummi Ship между мирами Disney.
Автор отмечает, что космические этапы лишены динамики и ощущаются блеклыми из-за скучных сражений. Square Enix заложила глубокую кастомизацию судна с прокачкой характеристик и блоков у персонажей Chip and Dale, но практической мотивации долго настраивать транспорт нет: сами полеты остаются утомительными.
При этом игра перестает навязывать полеты уже спустя пару часов. Блок Warp-G позволяет перемещаться назад в уже посещенные миры после завершения одного из начальных миров, сокращая прохождение уровней Gummi Ship более чем наполовину.
Источник: Kotaku
В тексте подчеркивается, что подобные неудобства свойственны раннему этапу игры. В пример приводится битва с боссом Guard Armor в Traverse Town: уклонение перекатом (dodge roll) разблокируется только после победы над ним, несмотря на то, что босс наносит сильные удары. Журналист также упомянул пассивность Дональда в лечении союзников и необходимость вручную экипировать зелья перед дракой через механику Stock, связав эти шероховатости с возрастом проекта, которому почти 25 лет.
В издании также раскрыли график продолжения марафона Guiding Key по всей серии:
Kingdom Hearts — октябрь-декабрь 2026 года
Kingdom Hearts: Chain of Memories — январь 2027 года
Kingdom Hearts II — февраль-апрель 2027 года
Kingdom Hearts 358/2 Days и Re:Coded — май 2027 года
Kingdom Hearts: Birth by Sleep — июнь 2027 года
Kingdom Hearts Dream Drop Distance и A Fragmentary Passage — июль 2027 года
Просмотр неиграбельных Kingdom Hearts Union χ Dark Road — август 2027 года
Kingdom Hearts III и дополнение Re:Mind — август-октябрь 2027 года
Kingdom Hearts Melody of Memory — ноябрь 2027 года