Смена дня и ночи стала дольше, NPC реагируют живее, а машину теперь привозит курьер из приложения Scooter Bros.
Rockstar Games объяснила, почему темп жизни в Grand Theft Auto 6 заметно медленнее, чем в прошлых частях. В интервью журналу EDGE глава разработки и один из руководителей Rockstar North Роб Нельсон рассказал: когда графика стала почти реалистичной, старая скорость мира начала разрушать погружение в Vice City.
Началось всё с поездок. Команда много раз бывала в Майами, фиксировала детали города и местной культуры, а потом изучала их подробнее. По итогам этих исследований Vice City собрали заново и запустили в нём ту же систему смены дня и ночи и ту же скорость геймплея, что и в GTA 5. Результат не устроил.
«Всё казалось слишком быстрым», — говорит Нельсон. По его словам, чем выше детализация мира, тем меньше условностей сходит с рук.
«Если вы хотите, чтобы прохожие вели себя правдоподобно, а вы можете встать перед ними, достать из ниоткуда автоматический дробовик — и они никак не реагируют, это не работает. В GTA 5 это едва держалось: можно было буквально вытащить такое оружие перед человеком, и он не реагировал, пока вы в него не прицелитесь. Только тогда он убегал. Для меня это уже выглядело устаревшим в GTA 5 при её уровне детализации», — объясняет Нельсон.
Что изменилось на практике:
- Цикл дня и ночи теперь идёт гораздо дольше: ночи и закаты тянутся заметно дольше, потому что время в игре физически течёт медленнее.
- NPC стали активнее реагировать на действия игрока.
- Вызвать машину по-прежнему можно, но не мгновенно, как в GTA 5 или как коня в Red Dead Redemption 2. За небольшую плату через приложение Scooter Bros курьер через несколько секунд пригоняет вашу машину и уезжает на самокате, который привёз с собой.
- Целый арсенал можно возить в багажнике, но носить всё оружие при себе больше не получится.
Отдельно Rockstar добавила то, что можно назвать сюжетным трением. Пробежать основную историю, перепрыгивая с миссии на миссию, не дадут: игра вводит вынужденные паузы. Например, перед новым делом придётся сначала собрать на него деньги.
Логика понятна. Студия уходит от аркадных решений, которые встречались в прошлых играх серии, и подгоняет темп под визуальную точность, которую шлифовала годами. Риск тоже очевиден: часть игроков привыкла к быстрому и свободному GTA, и платный курьер вместо мгновенно появляющейся машины кому-то покажется лишней преградой. Насколько оправдан такой подход, станет ясно уже скоро.