4 игры для SNES помимо Chrono Trigger — выбор автора CBR

4 игры для SNES помимо Chrono Trigger — выбор автора CBR

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
От Super Mario World до Final Fantasy VI: четыре игры, которые показывают разные сильные стороны библиотеки SNES.

Автор CBR Эмбер в подборке выделила четыре игры для Super Nintendo Entertainment System (SNES), заслуживающие внимания наряду с Chrono Trigger. В список вошли Super Mario World, Super Metroid, Final Fantasy VI и The Legend of Zelda: A Link to the Past. Это не только ролевые игры: автор рассматривает платформер, приключения с исследованием мира и RPG, у каждой из которых свои сильные стороны.

Отправная точка подборки — Chrono Trigger, вышедшая 11 марта 1995 года. Автор называет её одной из самых влиятельных RPG, но напоминает, что библиотека SNES не ограничивается этой игрой. У остальных участников списка она выделяет точное управление, нелинейное исследование, зрелый сюжет и устройство игрового мира.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

1. Super Mario World (1990)

Super Mario World Super Mario Advance 2 screenshot featuring Mario and Yoshi in a level from Donut Plains.
Источник: CBR

В Super Mario World путешествие Mario, Luigi и Princess Peach в Dinosaur Land оборачивается очередным столкновением с Bowser: он похищает принцессу и заточает местных динозавров, а братьям помогает новый спутник Yoshi, на котором можно ездить и который способен проглатывать врагов. Автор считает появление Yoshi лишь частью перемен: точное управление дополняют вращательный прыжок, возможность полёта и ячейка для хранения запасного усиления.

Связанная карта с ответвлениями, секретные выходы и запертые проходы с ключами дают причины искать альтернативные маршруты, а не просто добегать до конца уровня. Дома с привидениями требуют решать головоломки — по оценке автора, именно такие задачи вместе с новыми способностями делают Super Mario World более разнообразной игрой, чем обычный платформер.

2. Super Metroid (1994)

Samus on the cover of Super Metroid for the SNES
Источник: CBR

В Super Metroid охотница за головами Samus Aran преследует Ridley, похитившего личинку Metroid, и отправляется за ним на планету Zebes, где исследование окружения постепенно раскрывает масштаб и опасность этого места. Автор особенно ценит способ подачи истории: вместо подробных объяснений игра передаёт происходящее через устройство мира и атмосферу, а каждый новый сектор усиливает ощущение одиночества.

Нелинейное продвижение по большой связанной карте строится на поиске предметов, усилений и инструментов, которые открывают прежде недоступные области и позволяют двигаться дальше. По мнению автора, Super Metroid помогла сформировать поджанр метроидваний, название которого объединяет её с Castlevania: Symphony of the Night, а сочетание понятных основ с непростым освоением побуждает учиться, приспосабливаться и лучше управлять героиней.

3. Final Fantasy VI (1994)

Final Fantasy 6 Deathgaze encounter on airship
Источник: CBR

Final Fantasy VI автор считает, вероятно, более подходящей для сравнения с Chrono Trigger: обе игры относятся к RPG, но у шестой Final Fantasy она прежде всего выделяет мрачную историю, в которой победа злодея превращает мир в постапокалиптическое пространство. Сюжет обращается к темам имперского фашизма, эксплуатации и утраты, не смягчая их ради юной аудитории, — именно эту готовность говорить о тяжёлом автор называет главным достижением игры.

Вместо сосредоточенности на одном главном герое игра предлагает выбирать участников отряда из 12 уникальных персонажей, а бои с системой активного времени сочетаются с исследованием обширного мира и возможностью проходить игру в выбранном порядке. Музыку Нобуо Уэмацу автор отмечает отдельно за то, как она усиливает эмоциональное впечатление от разных областей: в её оценке, сюжет, звук и самостоятельность игрока вместе объясняют влияние Final Fantasy VI на жанр.

4. The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)

The Legend of Zelda A Link to the Past gameplay screenshot of link exiting a dungeon while holding a shield
Источник: CBR

В The Legend of Zelda: A Link to the Past автор выделяет устройство двух параллельных реальностей — Light World и Dark World, между которыми игрок перемещается с помощью Magic Mirror. Эта идея связывает исследование с головоломками: нужно разбираться в устройстве обеих версий мира, искать пути дальше и пользоваться найденным снаряжением, а не только следовать по очевидной дороге к следующей цели.

По оценке автора, мир ненавязчиво направляет игрока и помогает находить логичный маршрут, не создавая ощущения, что разрешено двигаться лишь в одну сторону, а исследование вознаграждает оружием, полезными предметами и новыми задачами. A Link to the Past она относит к ключевым играм серии: хотя это приключенческая игра, а не RPG, её подход к исследованию и развитию арсенала автор связывает с влиянием A Link to the Past и серии Zelda в целом на ролевой жанр.

CHRONO TRIGGER®

В Steam с 27 фев. 2018 г.

Реакции: