Автор Game Rant объясняет, почему возможный ремейк первой Persona не должен копировать поздние части серии.
Возможный ремейк первой Persona должен сохранить тревожную атмосферу оригинала, а не подстраиваться под поздние части серии, считает автор Game Rant Джейн. Поводом для её колонки стали почти две минуты видео, появившиеся в сети 31 октября: предположительно, на них показана обновлённая игра. Atlus пока не подтвердила ни существование проекта, ни подлинность записи.
Судя по роликам, предполагаемый ремейк может получить обновлённые бои, исследование локаций и подачу сюжета. Джейн поддерживает улучшения, которые сделают игру удобнее, но видит риск в слишком глубокой переделке: первая Persona может лишиться черт, отличающих её от продолжений.
Revelations: Persona вышла в 1996 году на первой PlayStation. Она сильнее опиралась на традиционные ролевые механики, исследование подземелий от первого лица и мрачную сверхъестественную атмосферу. Persona 2 продолжила несколько её идей, а Persona 3 закрепила многие привычные сегодня особенности серии. По мнению Джейн, эти разные творческие подходы не нужно сводить к одной формуле.
Источник: Game Rant
«У оригинальной игры есть особая атмосфера и самобытность, которые не следует просто перекраивать под ожидания современных поклонников Persona», — пишет автор Game Rant.
В боях Джейн особенно хотела бы сохранить переговоры с демонами. Для неё это важная часть игрового процесса оригинала, а замена такой механики более привычной современной боевой системой Persona стала бы упущенной возможностью. При этом автор не предлагает воспроизводить все неудобства старой игры: перемещение по локациям и взаимодействие с противниками можно сделать менее громоздкими.
Не меньше внимания, по её мнению, заслуживает повествование. Сверхъестественные и психологические темы, присутствие демонов среди обычной школьной жизни создают более странное и тревожное настроение, чем красочные приключения Persona 3, Persona 4 и Persona 5 с их акцентом на персонажах. Именно эта непривычность делает первую часть загадочной в глазах автора.
Источник: Game Rant
Улучшенные анимации и подача диалогов не требуют автоматического переноса визуального стиля новых выпусков, считает Джейн. Её главный тезис: если ремейк действительно существует, Atlus стоит развивать основу первой игры, а не заменять её. Сохранение мрачного характера оригинала, по мнению автора, помогло бы такому переосмыслению выделиться.