Рейн из Game Rant считает: Belmont's Curse даёт серии будущее за пределами сборников и гостевых появлений.
Castlevania: Belmont's Curse вышла 15 октября 2026 года, завершив 13-летнее ожидание новой игры серии с боковой прокруткой. В колонке Game Rant от 5 ноября автор Рейн разбирает парадокс этого возвращения: Castlevania приходится догонять жанр, который она сама помогла сформировать. По мнению автора, новая часть даёт серии будущее, но знакомых механик и узнаваемого имени уже недостаточно, чтобы выделиться.
Действие Belmont's Curse происходит в Париже в 1499 году. Роуз Бельмонт, дочь Тревора, охотится на чудовищ в городе и замке Дракулы. Evil Empire, занимавшаяся значительной частью послерелизной поддержки Dead Cells и дополнением Return to Castlevania, переносит в серию опыт современных двухмерных экшенов.
Рейн связывает нынешнюю проблему Castlevania с её главным достижением. Вышедшая в 1997 году Symphony of the Night сделала исследование большого замка, развитие персонажа и возвращение в прежде недоступные области основой игрового процесса. Серия развивала эти идеи, в том числе в Order of Ecclesia, но после 2008 года её традиционная двухмерная ветка фактически затихла. Последней новой частью с боковой прокруткой до Belmont's Curse была Lords of Shadow – Mirror of Fate 2013 года, относившаяся к отдельной перезапущенной вселенной.
За время паузы конкуренты подняли требования к жанру. В разборе Рейн Hollow Knight служит примером исследования без постоянных подсказок и повествования через окружение, Ori and the Will of the Wisps — выразительного передвижения, а Dead Cells — быстрых и отзывчивых боёв. Prince of Persia: The Lost Crown показывает, как знакомая серия может принять современные идеи, сохранив характер. Вышедшая в 2025 году Hollow Knight: Silksong, по оценке автора, ещё выше подняла планку динамичного перемещения.
«Castlevania помогла написать правила, но больше не ей решать, что считать выдающимся», — формулирует Рейн. В этом и состоит главный тезис колонки: связанный переходами замок, новые способности и открывающиеся благодаря им маршруты по-прежнему работают, но давно перестали быть преимуществом только одной серии.
В Belmont's Curse автор выделяет попытку переосмыслить знакомые элементы. Кнут Vampire Killer нужен Роуз не только для боя: с ним она преодолевает разрывы и огибает препятствия. Система Arcana превращает побеждённых врагов в заклинания и способности на основе карт таро. Семь категорий оружия и экипируемые Relics позволяют подбирать собственный стиль сражений.
Источник: Game Rant
В исследовании Evil Empire отказалась от постоянного указателя цели. Вместо него игра предлагает ориентироваться по окружению и самостоятельно ставить отметки на карте. Рейн одобряет это решение: скрытый путь должен оставаться открытием, а не очередным пунктом маршрута.
Источник: Game Rant
Однако реакция критиков на такое обновление заметно разошлась:
GameSpot — 10/10. Издание высоко оценило сочетание боевой системы и передвижения.
IGN — 8/10. Похвалило экшен, но сочло, что игра утратила часть традиционного обаяния Castlevania.
VGC — 3/5. Назвало исследование слишком знакомым.
Push Square — 7/10. Усомнилось в том, насколько много нового игра приносит в уже насыщенный жанр.
Для Рейн такой разброс оценок говорит не о простом отставании Castlevania, а о сложности её положения. Прямое возвращение к подходу Symphony of the Night неизбежно вызвало бы сравнения с играми, которые годами оттачивали ту же формулу. Ставка на более плавные бои и современные удобства несёт другой риск — стать слишком похожей на конкурентов.
Выбор Belmont's Curse автор считает разумным: сохранить мифологию и знаковое оружие, но ускорить игровой ритм. Главный результат возвращения, по мнению Рейн, — возможность развивать Castlevania дальше, а не оставлять её в сборниках к юбилеям и гостевых появлениях. Теперь серии нужно не просто напоминать о своём влиянии, а предлагать собственные причины выбрать именно её.