Тим Суини защитил ИИ-инструменты. Unreal Engine 6 намечен на 2027 год, перенос проектов обещают поддержать с помощью ИИ.
Epic Games подтвердила на Unreal Fest Tokyo планы убрать Blueprints из Unreal Engine 6 и сделать больший упор на ИИ-инструменты. Выход новой версии движка намечен на 2027 год. Глава компании Тим Суини лично выступил на мероприятии и защитил решение, которое вызывает вопросы у разработчиков.
Blueprints — система, с помощью которой разработчики задают поведение персонажей и игровых событий. При отказе от неё и других давно используемых систем Epic обещает помочь с переносом проектов средствами ИИ.
Суини признал, что смена привычных инструментов будет непростой. «Поначалу будет болезненно, но затем продуктивность значительно вырастет», — сказал он, по сообщению Famitsu. По оценке главы Epic Games, использование ИИ может повысить продуктивность разработки до четырёх раз по сравнению с работой без таких инструментов.
Ещё до основного выступления Суини объяснил свою позицию изданию Denfaminico Gamer. Он связал быстрые изменения в игровой разработке и экономике индустрии с ускорением работы благодаря ИИ.
«Между теми, кто внедряет ИИ-инструменты, и теми, кто этого не делает, будет расти значительный разрыв в конкурентоспособности. В таких странах, как Китай и Южная Корея, темпы внедрения этих инструментов увеличиваются. Эта тенденция вряд ли обратится вспять», — заявил Суини.
Epic намерена максимально ускорить рабочие процессы в Unreal Engine с помощью ИИ. Суини также считает, что конкуренция в игровой индустрии фундаментально изменится, и призывает к появлению и развитию более разнообразных инноваций в Японии.
Для студий, использующих Blueprints, планы Epic означают отказ от привычного способа работы при переходе на новую версию движка. За последние годы к Unreal от собственных технологий перешли в том числе Square Enix и Atlus. При этом часть разработчиков осторожно относится к переходу с собственных движков на Unreal, а согласия по поводу использования ИИ-инструментов нет.