Движок Godot против ИИ: код от нейросетей больше не примут
Открытый игровой движок Godot прекращает принимать код, написанный нейросетями. Разработчики опасаются, что пользователи не смогут исправить ошибки в таком коде.
Godot Foundation, разработчики популярного открытого игрового движка, объявили о новых правилах для контрибьюторов. Эти изменения направлены на борьбу с наплывом низкокачественного контента, созданного искусственным интеллектом. Решение принято после месяцев обсуждений, начавшихся в феврале, когда проблема стала «истощающей и деморализующей» для ревьюеров кода.
Новая политика запрещает код, полностью написанный ИИ, запросы на слияние (pull requests) от ИИ-агентов, а также сгенерированный ИИ текст в человеческом общении. Фонд Godot объясняет, что рост интереса к движку привёл к увеличению числа запросов, но многие из них содержат «AI slop» — некачественный контент. Это отнимает у мейнтейнеров желание тратить свободное время на проверку, поскольку ИИ не может быть наставником для будущих разработчиков.
Фонд подчеркивает, что ИИ не несёт ответственности за свой код. Разработчики, активно использующие ИИ, часто не понимают свой код достаточно хорошо, чтобы исправить ошибки. Поэтому все вклады должны исходить от людей, способных отвечать за свою работу. Использование ИИ для рутинных задач допускается, но об этом нужно сообщать. Машинный перевод также разрешён, если исходный текст написан человеком. Godot Foundation заявляет о консервативном подходе к ИИ-инструментам, обещая пересматривать политику по мере развития технологий.