Evercold перенесли на 23 февраля 2027 года. На Tokyo Fanfest показали Zephyr и объяснили изменения рейдов и экипировки.
На Tokyo Fanfest директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида объявил новую дату выхода Evercold и подробно рассказал о переработке экипировки, рейдов и повседневных занятий. Дополнение выйдет 23 февраля 2027 года, а среди других анонсов — боевая профессия Zephyr, режим Gauntlet of Power и система Activity Level. Презентация вышла за отведённое время почти на полчаса: многие ранее заявленные нововведения впервые получили подробные объяснения.
Часть новостей уже звучала на фестивалях в Анахайме и Берлине, поэтому токийское выступление было посвящено прежде всего устройству новых систем. До запуска Evercold Ёсида также планирует несколько трансляций Producer Live Letter с дополнительными подробностями. Ниже — десять основных тем презентации и ответов разработчика на вопросы посетителей.
Вместо ранее заявленного января дополнение Evercold выйдет 23 февраля 2027 года, а покупатели предзаказа получат ранний доступ с 19 февраля. Предзаказы на всех платформах открываются 4 ноября 2026 года: перенос релиза не изменил эту дату, поэтому оформление покупки и начало раннего доступа остаются отдельными этапами подготовки к запуску.
Ёсида объяснил решение несколькими проблемами, обнаруженными во время разработки: по его словам, к прежнему январскому сроку дополнение было бы «едва» готово. В источнике перенос описан как трёхнедельный, а его причина — желание устранить эти проблемы до выхода, когда игроки получат доступ сразу к нескольким существенно переработанным системам.
2. Zephyr — новая профессия с арбалетом и соколом
Источник: DualShockers
Второй новой боевой профессией Evercold стала Zephyr — физический боец дальнего боя, вооружённый арбалетом и действующий вместе с магическим соколом Nephele. В демонстрации показали как обычные выстрелы, так и усиленные магией приёмы, в которых персонаж и его спутник атакуют сообща, а лицом новой профессии на презентации выступила Visna.
Предположения о профессии, связанной с охотой или соколиной охотой, появились после подсказок на берлинском фестивале, но именно в Токио разработчики раскрыли её название и показали бой. На второй день мероприятия Ёсида также подтвердил возможность менять окраску птицы: для этого предусмотрена система двух красителей, доступная через определённого NPC, которого пока не назвали.
После завершения рейда каждый участник группы будет получать собственный сундук вместо общего распределения добычи бросками на один сундук с недельным ограничением. Для постоянных составов это меняет сам процесс подготовки к следующим сражениям: получение снаряжения больше не будет зависеть от того, кому из участников досталась общая награда.
У рейдовой экипировки разрешат менять вторичные характеристики, а её уровень предмета можно будет повысить дважды, после чего откроются слоты для materia. Эта система отделена от Seasonal Gear, рассчитанной на более простой порядок улучшения снаряжения: в рейдах игрокам дадут больше возможностей настраивать полученные вещи, а не только принимать заранее заданный набор параметров.
Основой новой системы прогресса станет Activity Level: выполнение Missions из обширного списка будет приносить Activity Points и повышать уровень активности. Объявленные ещё в Берлине еженедельные задания должны заменить традиционные ежедневные занятия, а рост Activity Level откроет награды текущего сезона — от gil, эмоций и ездовых существ до категорий экипировки.
Открытая категория позволит получать соответствующие предметы, например аксессуары, для разных профессий персонажа, причём доступ к ней будет общим для всех профессий. Получать Seasonal Gear предстоит через обновлённую панель персонажа, так что развитие дополнительных профессий будет связано с уже открытыми категориями, а не с отдельным повторением того же пути для каждой из них.
5. Показали корабли Sessrymnir и Skidbladnir
Источник: DualShockers
Значительная часть путешествия по Fourth связана с пятью огромными кораблями Fimm Himnar, каждый из которых отвечает за свою стихию и производство ресурсов, недоступных на замёрзшей поверхности. К ранее показанным Naglfar, кораблю воды, и Hringhorni, кораблю огня, в Токио добавились Sessrymnir и Skidbladnir: первый связан с землёй, второй — с ветром.
В прогулке по Sessrymnir продемонстрировали сельскохозяйственные участки и зоны добычи полезных ископаемых, а на Skidbladnir показали места обитания Kottr и производство воздушных кораблей — основного транспорта Fourth. Пятый корабль пока не раскрыт, как и полный набор исследуемых территорий: предположение автора исходного материала о возможной зоне на ледяной поверхности остаётся догадкой, а не анонсом разработчиков.
6. Рейды альянса разделят и дополнят Savage-режимом
Источник: DualShockers
Рейды альянса планируют делить на две отдельные части: первые два босса с промежуточными противниками составят одну, последние два — другую, причём каждая половина получит собственные награды и очередь на вход. Ёсида объяснил изменение разницей в продолжительности рейдов, из-за которой длинные задания, включая Tower of Paradigm’s Reach, оказываются менее удобными для повторных прохождений; после первой половины игрок сможет забрать награду и самостоятельно решить, когда идти во вторую.
Разработчик также намекнул на отказ от бросков за добычу в этих рейдах, но подробности обещал сообщить ближе к запуску Evercold. Отдельно появится Savage-режим на восемь человек вместо обычных 24: серия боёв с двумя боссами исходного рейда получит сложность уровня Savage Turn 3 и начнётся с коллаборации с аниме «Евангелион» (Neon Genesis Evangelion), а при разработке этого формата команда опиралась на опыт Variant и Criterion Dungeon.
7. Gauntlet of Power предложит короткие серии боёв
Источник: DualShockers
Новый Gauntlet of Power рассчитан на небольшую группу и состоит максимум из пяти этажей с боссами, которых система будет выбирать из набора примерно в 200 уже существующих противников. Запустить режим можно будет почти откуда угодно через обновлённый интерфейс — как заранее собранным составом, так и с подбором случайных участников, без обязательства сразу проходить всю последовательность.
За каждый пройденный этаж предусмотрены награды, но их состав на презентации не раскрыли, а решение о продолжении группа будет принимать голосованием. По сравнению с Savage-версией рейдов альянса этот режим описан как более доступный: его особенность не только в череде боссов, но и в возможности согласовать продолжительность забега после очередного этапа, подстраивая прохождение под свободное время участников.
8. Соколу Zephyr разрешат менять окраску
Источник: DualShockers
Во время ответов на вопросы на второй день Tokyo Fanfest Ёсида рассказал о настройке спутника Zephyr. На вопрос посетителя о возможности изменить внешний вид птицы разработчик ответил утвердительно: магического сокола Nephele можно будет перекрасить с помощью системы двух красителей.
Для изменения окраски понадобится посетить определённого NPC в игре. Его имя в исходном материале не приведено, поэтому пока речь идёт о подтверждённой возможности перекрашивания спутника, а не о подробном руководстве по её использованию. Другие варианты настройки птицы в источнике не описаны.
9. Уточнили роль Baldr на корабле Hringhorni
Источник: DualShockers
В рассказе о кораблях Fourth уточнили должность Baldr: герой с экипировкой Bastion служит руководителем работ на Hringhorni, корабле огня. Сам Hringhorni уже подробно показывали на фестивале в Берлине вместе с Naglfar — кораблём воды, где живёт Visna.
Эти корабли входят в Fimm Himnar — пять огромных судов, каждое из которых связано со своей стихией и производством определённых ресурсов. Токийская презентация расширила знакомство с ними за счёт Sessrymnir и Skidbladnir, но пятый корабль пока остаётся неизвестным. Автор исходного материала предполагает, что его могут скрывать ради сюжетных сюрпризов; разработчики такого объяснения в приведённом источнике не давали.
10. До релиза планируют несколько Producer Live Letter
Источник: DualShockers
Ёсида планирует провести несколько трансляций Producer Live Letter до запуска Evercold, чтобы подробнее разобрать изменения дополнения. Даже токийского выступления для этого оказалось недостаточно: директор вышел за отведённое время почти на полчаса, а, по его словам, на репетиции презентация первоначально занимала почти четыре часа.
Таким образом, фестивальный показ не стал последним разбором новых систем перед релизом. В частности, дополнительные объяснения ещё нужны для добычи в рейдах альянса: Ёсида лишь намекнул на возможность отказаться от бросков и пообещал вернуться к подробностям ближе к выходу Evercold. Даты запланированных трансляций в исходном материале не приведены.