Blizzard сдерживает перевес Орды над Альянсом в PvP. Новая структура серверов не позволяет обойти ограничения.
World of Warcraft: Forever запустилась в среду без массовых очередей и отключений, которых игроки опасались после перегруженного старта беты. Но многие желающие играть за Орду по правилам PvP столкнулись с ограничениями при создании персонажей. Об этом сообщают участники нескольких обсуждений на Reddit, на которые ссылается Polygon.
Источник: Polygon
Причина — перевес Орды над Альянсом. Blizzard ограничила создание персонажей более популярной фракции, чтобы избежать сильного дисбаланса и неравных условий в PvP. Игрокам пришлось ждать, пока к Альянсу присоединится достаточно участников.
Обойти ограничение выбором другого сервера теперь нельзя. Forever отказалась от отдельных серверов, которые использовались в WoW последние 22 года. Вместо этого игрок выбирает регион и набор правил — Normal, PvP или Roleplay — и может играть со всеми, кто выбрал такое же сочетание.
Население мира распределяется динамически по «слоям». Система всегда помещает друзей вместе и обычно сохраняет рядом тех, кого игрок уже встречал или с кем объединялся в группу.
У этой структуры обнаружилась и другая проблема: некоторые игроки попадали в непривычно пустые зоны в день запуска. По предположению автора Polygon Оли Уэлша, Blizzard могла создать слишком много слоёв, стараясь не допустить перегрузки мира.
«Нам известно, что некоторые зоны кажутся более пустыми, чем должны быть. Завтра подправим некоторые значения, чтобы мир ощущался более оживлённым. Потерпите!» — написал в X дизайнер WoW: Forever Джош Гринфилд.
Гринфилд также подтвердил поломку кораблей и дирижаблей, которые перевозят игроков между двумя континентами. Их временно заменили порталами. Несмотря на эти неполадки, Уэлш назвал запуск Forever одним из самых гладких в истории Blizzard.