Bermudo в центре Merchant Quarter, ночной Vernworth и логотип Dragon's Dogma 2 — «Тень Восставшего»

Прохождение квеста «Тень Восставшего» в Dragon's Dogma 2

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Где поймать Bermudo, как дождаться Brant и какую награду выбрать в квесте «Тень Восставшего».

Чтобы пройти «Тень Восставшего» (The Arisen's Shadow) в Dragon's Dogma 2, нужно найти преследователя Bermudo в Merchant Quarter города Vernworth, догнать и схватить его. Затем предстоит отказаться от взятки и дождаться Brant либо взять деньги и отпустить шпиона — от решения зависят золото и тип пропуска через границу.

«Тень Восставшего»

Обзор задания

Кто выдаёт задание

Brant.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Место задания

Vernworth.

Условия получения

Нужно выполнить одно или два задания Brant. Подробности — в разделе «Условия начала задания» ниже.

Награда

Опыт, золото и пропуск через границу. Сумма и тип документа зависят от выбора в разговоре с Bermudo — оба варианта перечислены в разделе «Награды».

Тип задания

Побочный квест.

Подробности

За Восставшим кто-то следит. Возможно, преследователя отправил человек, недовольный вмешательством в дворцовые дела. Задача — остановить незнакомца и выяснить его намерения.

Условия начала задания

Bermudo появляется в Merchant Quarter после выполнения одного или двух поручений Brant. Среди подходящих заданий указаны:

  • Disa's Plot.
  • Monster Culling.
  • The Caged Magistrate.
  • Возможно, другие задания Brant, но это не подтверждено.

Один из описанных сценариев: после завершения Disa's Plot Восставший встречает Bermudo ночью возле The Stardrop Inn. Обнаружение слежки запускает квест.

Прохождение

  1. Найти и схватить преследователя. После выполнения условий Bermudo появится в Merchant Quarter. Когда его заметят, он попытается убежать. Восставшему нужно догнать его и применить команду захвата, чтобы повалить на землю.
  2. Решить, что делать со взяткой. Во время короткого разговора Bermudo признается, что он шпион, и предложит деньги за свободу. Доступны два варианта: отказаться от взятки или потребовать компенсацию.

Отказаться от взятки

После отказа начнётся бой. Bermudo лучше не убивать: нужно затянуть столкновение до прибытия капитана Brant. Затем запустится сцена, в которой капитан арестует шпиона.

Если Bermudo погиб, возможны два способа продолжить задание:

  • При наличии Wakestone — использовать его для воскрешения Bermudo.
  • Поднять тело Bermudo и отнести его капитану Brant. Работоспособность этого способа не подтверждена.

Потребовать компенсацию

Если принять взятку, Восставший получит золото, а квест завершится. Для персонажа-человека у этого решения есть недостаток: полученный позднее пропуск рассчитан на Beastren, поэтому для пересечения границы понадобится ещё и Beastren Mask.

Награды

За отказ от взятки

  • 1000 очков опыта.
  • 4000 золота.
  • Border Entry Permit — капитан Brant выдаст его позднее.

Border Entry Permit подходит и людям, и Beastren.

За принятие взятки

  • 1000 очков опыта.
  • 5000 золота.
  • Beastren Border Entry Permit — капитан Brant выдаст его позднее.

Если Восставший — человек, для прохода через пограничные ворота в Checkpoint Rest Town с этим документом потребуется Beastren Mask. Разница между вариантами составляет 1000 золота, но отказ от взятки даёт пропуск, подходящий обеим расам.

Эта статья — заготовка. Её можно дополнить в Dragon's Dogma Wiki.Эта статья — заготовка. Её можно дополнить в Dragon's Dogma Wiki.
Эта статья — заготовка. Её можно дополнить в Dragon's Dogma Wiki.

Гайд — перевод и пересказ статьи «The Arisen's Shadow» из Dragon's Dogma Wiki на Fandom, её авторы — участники вики. Текст вики доступен по лицензии CC BY-SA, этот гайд — на тех же условиях.

Реакции: