Марк Саммут выбрал пять классических игр PS1, чьи управление и механики мешают вернуться к ним сегодня.
Марк Саммут из GameRant составил подборку пяти шедевров PS1, к которым, по его мнению, трудно возвращаться сегодня. В опубликованном 7 ноября 2026 года материале журналист разбирает не столько устаревшую графику, сколько управление, порог входа и механики, требующие непривычного терпения. Среди примеров — обязательный экзамен по вождению в Driver и прыжки по строгой сетке в Tomb Raider.
«Шедевр PS1 остаётся шедевром, даже если спустя десятилетия в него неудобно играть», — пишет Саммут. Он не предлагает оценивать старые игры по современным стандартам, но отделяет их исторические заслуги от удовольствия при повторном прохождении. Ниже сохранён порядок автора — от пятого места к первому; Tomb Raider возглавляет список потому, что Саммут считает её самым значительным шедевром среди выбранных игр, а не самой неудобной.
Driver от Reflections Interactive вместила на PS1 узнаваемые версии Miami, San Francisco, LA и New York: при 2 МБ оперативной памяти консоли это было техническим достижением, а погони в духе голливудского кино и физика с элементами симулятора дополняли впечатление. Однако до основной кампании нужно пройти обязательное обучение в гараже: за 60 секунд выполнить набор трюков, включая Burnout, Slalom и разворот на 360 градусов, почти без объяснений и с минимальным правом на ошибку.
По оценке Саммута, этот вступительный экзамен способен остановить игрока ещё до знакомства с тем, ради чего создавалась Driver, — автомобильными погонями по городам. Пройдя обучение, игрок сталкивается с управлением и физикой, которые автор уже не находит такими увлекательными, как в 1999 году, а во второй половине кампании давление усиливает большое число полицейских машин.
4. Armored Core: Master of Arena (1999)
Источник: Game Rant
Саммут считает Armored Core: Master of Arena вершиной жанра игр о мехах своего времени: FromSoftware развила идеи первой Armored Core и Project Phantasma, предложив глубокую сборку боевой машины, где масса каждой детали влияет на итоговые характеристики. Именно симуляторная часть, по его мнению, сохранилась хорошо, но управление движением через крестовину и плечевые кнопки заметно осложняет возвращение, хотя DualShock появился ещё в 1997 году.
Для такой раскладки некоторые японские игроки использовали Armored Core Grip — хват, при котором указательные и средние пальцы лежат на всех четырёх плечевых кнопках, а большой нажимает лицевые кнопки контроллера; удобным автор его не считает. К этому добавляются наказания за небольшие ошибки и резкие скачки сложности, поэтому Саммут предпочитает последующие игры эпохи PS2, где серия исправила большую часть этих проблем.
3. Twisted Metal 2
Источник: Game Rant
В подборку попала именно Twisted Metal 2, а не первая часть: по мнению Саммута, оригинал больше напоминал проверку идеи, тогда как продолжение полностью реализовало её потенциал и заслужило статус шедевра. Совместная игра на разделённом экране, как считает автор, всё ещё способна увлечь, но одиночный турнир на оригинальном оборудовании быстро превращается в испытание терпения из-за сочетания управления и поведения соперников.
Twisted Metal 2 вышла до появления DualShock и использует крестовину для руления, причём на высоких уровнях сложности приходится осваивать специальные приёмы, каждый из которых требует комбинации из трёх нажатий на той же крестовине. Игроку нужно одновременно вести машину и вводить команды для выживания, а противники под управлением ИИ, по наблюдению Саммута, часто игнорируют принцип «каждый сам за себя» и сосредоточивают атаки именно на нём.
2. Medal of Honor
Источник: Game Rant
В Medal of Honor автор по-прежнему ценит серьёзное отношение ко Второй мировой войне, стремление кампании к исторической достоверности, звуки оружия и возможность попадать в отдельные части тела противников, но главным препятствием считает базовое управление. В стандартной раскладке перемещение завязано на крестовину и L1/R1, из-за чего, по его оценке, персонажем трудно управлять достаточно быстро, чтобы уверенно реагировать на действия вполне компетентных врагов.
Для точного прицеливания или взгляда вверх нужно нажать R2 и двигать появившийся прицел крестовиной, причём персонаж остаётся на месте и становится удобной мишенью: большой запас здоровья смягчает проблему, но не делает эту систему приятнее. В игре есть альтернативная Configuration 4 с привычной для современных шутеров раскладкой, однако Саммут подчёркивает, что Medal of Honor не проектировали под неё, поэтому даже этот вариант не избавляет от ощущения неудобства.
1. Tomb Raider
Источник: Game Rant
Оригинальную Tomb Raider от Core Design Саммут выделяет за тревожную атмосферу, сложные загадки, исследование и неторопливый платформинг: в отличие от более ориентированных на экшен продолжений, здесь многое строится на внимательном освоении пространства. Проблема для новичка не ограничивается «танковым» управлением Ларой Крофт — уровни и движения подчинены строгой сетке, поэтому привычки из более современных трёхмерных платформеров могут скорее мешать, чем помогать.
Для конкретного действия нужна точная последовательность движений: например, перед дальним прыжком Лара должна разбежаться ровно на две клетки, чтобы набрать необходимую скорость, а значит, игроку приходится заранее рассчитывать дистанцию. Автор считает эту систему блестящей находкой для своего времени, но непривычной сегодня, и указывает на ремастер Tomb Raider 1–3 с современной схемой управления как на более доступный вариант знакомства, хотя оригинал остаётся сложным испытанием для новой аудитории.