Лара Крофт крупно в центре постера PS1, вокруг автомобили Driver и мех Armored Core в полигональном стиле

PS1: 5 шедевров, в которые трудно играть — выбор GameRant

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Марк Саммут выбрал пять классических игр PS1, чьи управление и механики мешают вернуться к ним сегодня.

Марк Саммут из GameRant составил подборку пяти шедевров PS1, к которым, по его мнению, трудно возвращаться сегодня. В опубликованном 7 ноября 2026 года материале журналист разбирает не столько устаревшую графику, сколько управление, порог входа и механики, требующие непривычного терпения. Среди примеров — обязательный экзамен по вождению в Driver и прыжки по строгой сетке в Tomb Raider.

«Шедевр PS1 остаётся шедевром, даже если спустя десятилетия в него неудобно играть», — пишет Саммут. Он не предлагает оценивать старые игры по современным стандартам, но отделяет их исторические заслуги от удовольствия при повторном прохождении. Ниже сохранён порядок автора — от пятого места к первому; Tomb Raider возглавляет список потому, что Саммут считает её самым значительным шедевром среди выбранных игр, а не самой неудобной.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

5. Driver (1999)

An image of the tutorial from Driver
Источник: Game Rant

Driver от Reflections Interactive вместила на PS1 узнаваемые версии Miami, San Francisco, LA и New York: при 2 МБ оперативной памяти консоли это было техническим достижением, а погони в духе голливудского кино и физика с элементами симулятора дополняли впечатление. Однако до основной кампании нужно пройти обязательное обучение в гараже: за 60 секунд выполнить набор трюков, включая Burnout, Slalom и разворот на 360 градусов, почти без объяснений и с минимальным правом на ошибку.

По оценке Саммута, этот вступительный экзамен способен остановить игрока ещё до знакомства с тем, ради чего создавалась Driver, — автомобильными погонями по городам. Пройдя обучение, игрок сталкивается с управлением и физикой, которые автор уже не находит такими увлекательными, как в 1999 году, а во второй половине кампании давление усиливает большое число полицейских машин.

4. Armored Core: Master of Arena (1999)

Destroying a warehouse in Armored Core Master of Arena
Источник: Game Rant

Саммут считает Armored Core: Master of Arena вершиной жанра игр о мехах своего времени: FromSoftware развила идеи первой Armored Core и Project Phantasma, предложив глубокую сборку боевой машины, где масса каждой детали влияет на итоговые характеристики. Именно симуляторная часть, по его мнению, сохранилась хорошо, но управление движением через крестовину и плечевые кнопки заметно осложняет возвращение, хотя DualShock появился ещё в 1997 году.

Для такой раскладки некоторые японские игроки использовали Armored Core Grip — хват, при котором указательные и средние пальцы лежат на всех четырёх плечевых кнопках, а большой нажимает лицевые кнопки контроллера; удобным автор его не считает. К этому добавляются наказания за небольшие ошибки и резкие скачки сложности, поэтому Саммут предпочитает последующие игры эпохи PS2, где серия исправила большую часть этих проблем.

3. Twisted Metal 2

A car racing in Twisted Metal 2
Источник: Game Rant

В подборку попала именно Twisted Metal 2, а не первая часть: по мнению Саммута, оригинал больше напоминал проверку идеи, тогда как продолжение полностью реализовало её потенциал и заслужило статус шедевра. Совместная игра на разделённом экране, как считает автор, всё ещё способна увлечь, но одиночный турнир на оригинальном оборудовании быстро превращается в испытание терпения из-за сочетания управления и поведения соперников.

Twisted Metal 2 вышла до появления DualShock и использует крестовину для руления, причём на высоких уровнях сложности приходится осваивать специальные приёмы, каждый из которых требует комбинации из трёх нажатий на той же крестовине. Игроку нужно одновременно вести машину и вводить команды для выживания, а противники под управлением ИИ, по наблюдению Саммута, часто игнорируют принцип «каждый сам за себя» и сосредоточивают атаки именно на нём.

2. Medal of Honor

medal of honor ps1 level 1 firing rifle with helicopter in background
Источник: Game Rant

В Medal of Honor автор по-прежнему ценит серьёзное отношение ко Второй мировой войне, стремление кампании к исторической достоверности, звуки оружия и возможность попадать в отдельные части тела противников, но главным препятствием считает базовое управление. В стандартной раскладке перемещение завязано на крестовину и L1/R1, из-за чего, по его оценке, персонажем трудно управлять достаточно быстро, чтобы уверенно реагировать на действия вполне компетентных врагов.

Для точного прицеливания или взгляда вверх нужно нажать R2 и двигать появившийся прицел крестовиной, причём персонаж остаётся на месте и становится удобной мишенью: большой запас здоровья смягчает проблему, но не делает эту систему приятнее. В игре есть альтернативная Configuration 4 с привычной для современных шутеров раскладкой, однако Саммут подчёркивает, что Medal of Honor не проектировали под неё, поэтому даже этот вариант не избавляет от ощущения неудобства.

1. Tomb Raider

Lara in Tomb Raider
Источник: Game Rant

Оригинальную Tomb Raider от Core Design Саммут выделяет за тревожную атмосферу, сложные загадки, исследование и неторопливый платформинг: в отличие от более ориентированных на экшен продолжений, здесь многое строится на внимательном освоении пространства. Проблема для новичка не ограничивается «танковым» управлением Ларой Крофт — уровни и движения подчинены строгой сетке, поэтому привычки из более современных трёхмерных платформеров могут скорее мешать, чем помогать.

Для конкретного действия нужна точная последовательность движений: например, перед дальним прыжком Лара должна разбежаться ровно на две клетки, чтобы набрать необходимую скорость, а значит, игроку приходится заранее рассчитывать дистанцию. Автор считает эту систему блестящей находкой для своего времени, но непривычной сегодня, и указывает на ремастер Tomb Raider 1–3 с современной схемой управления как на более доступный вариант знакомства, хотя оригинал остаётся сложным испытанием для новой аудитории.

Реакции: