От тайн Night City до полётов над Mira: семь RPG, в которых любопытство вознаграждается не только добычей.
Автор Game Rant Джош Коттс 6 ноября 2026 года опубликовал подборку семи научно-фантастических RPG, в которых исследование мира интересно само по себе. Здесь ценятся не размеры карты, а открытия: скрытые истории, полезные сведения, необычные задания и места, куда хочется добраться даже без указателя цели.
Игры расставлены от седьмого места к первому по тому, насколько сильно они пробуждают любопытство, а не по общему качеству или оценкам. Выбор Коттса объединяет простая идея: отклонение от маршрута должно давать что-то значимое — будь то новая возможность в разговоре, редкая награда или история, которую легко пропустить.
В Starfield исследование планет можно превратить в отдельное занятие: высаживаться в незнакомых местах, сканировать инопланетных животных, описывать окружающую среду и искать неочевидные особенности планеты, а не просто перемещаться между заданиями. За завершённое исследование игрок получает сведения, которые можно продать за кредиты, а специальные навыки улучшают сканирование и распознавание находок. Коттс ценит возможность фактически выбрать профессию исследователя и провести за ней целую игровую сессию, не возвращаясь к обычным квестам. Выше подняться игре мешают повторяющиеся постройки, размещённые процедурно: после нескольких похожих объектов высадка на очередную планету уже не так интригует.
6. Cyberpunk 2077
Источник: Game Rant
Сильная сторона Night City для автора — небольшие истории, которые обнаруживаются во время свободных прогулок, а не при движении по основному сюжету. Его пример — The Highwayman, побочное задание без отметки на карте: осмотр гаража в Rancho Coronado выводит на загадку о двух пропавших людях и заставляет искать разбросанные по городу зацепки. В финале можно получить уникальный мотоцикл ARCH Nazare «Itsumade», спрятанный за запертой дверью гаража, но ценность задания для Коттса не сводится к награде. Подсказок здесь меньше, чем в большинстве других активностей, поэтому приходится сопоставлять найденные сведения и внимательно изучать город, а не ждать следующего указателя.
5. The Outer Worlds 2
Источник: Game Rant
The Outer Worlds 2 попала в подборку благодаря сведениям, которые спрятаны в окружении и способны повлиять на разговоры или открыть дополнительные возможности позднее. В интервью Дэнни Пенье на YouTube в 2025 году руководитель игры Брэндон Адлер объяснял, что команда намеренно наполняла примечательные места значимыми находками для тех, кто решит их осмотреть. Прочитанный терминал или посещение места, не связанного с текущим заданием, могут подсказать другой способ решения ситуации, причём польза обнаруженной информации не всегда понятна сразу. По мнению Коттса, именно эта связь между любопытством и последующими решениями делает сравнительно небольшие локации интереснее миров, где исследование сводится к сбору многочисленных предметов.
4. Deus Ex: Mankind Divided
Источник: Game Rant
Прага в Deus Ex: Mankind Divided для Коттса доказывает, что чувство открытия не требует огромного открытого мира: здесь есть квартиры, в которые можно проникнуть, терминалы с личной перепиской и скрытые пространства вне обязательного маршрута. Обычный на вид жилой интерьер способен рассказать отдельную историю о своих обитателях, даже если никакое задание туда не ведёт. Особенно автор выделяет Palisade Property Bank с несколькими путями проникновения, закрытыми зонами и тайниками: в потайной комнате кабинета руководителя можно найти Praxis Kit для улучшения аугментаций Адама Дженсена. Главный довод в пользу игры — заметная часть истории города существует за пределами квестов, поэтому после выполнения целей исследование не теряет смысла.
3. Horizon Forbidden West
Источник: Game Rant
За внешним сходством с фэнтези Horizon Forbidden West скрывает мир с остатками технологически развитой человеческой цивилизации: Элой исследует Relic Ruins, собирает Black Boxes из разбившихся самолётов и находит Vista Points. Последние особенно нравятся Коттсу: нужно сопоставить изображение прошлого с нынешним пейзажем, превращая любование окрестностями в небольшую пространственную головоломку. В Relic Ruins приходится использовать снаряжение Элой, чтобы добраться до труднодоступных мест и забрать Ornaments, а за сбор всех девяти у Stemmur в Hidden Ember можно получить легендарное оружие Ancestor's Return Shredder Gauntlet. Впрочем, автор ценит эти руины не только за награду: само окружение помогает восстановить очередной фрагмент истории Старого мира.
2. Fallout 4
Источник: Game Rant
Fallout 4 заняла второе место за постоянные поводы свернуть с пути в Commonwealth, и самый наглядный пример Коттса — USS Constitution, военный корабль XVIII века, застрявший на крыше здания неподалёку от Bunker Hill. Осмотр этой странной достопримечательности знакомит с Captain Ironsides, роботом, который намерен снова отправить корабль в плавание, и приводит к необязательному заданию Last Voyage of the U.S.S. Constitution. За помощь с ремонтом можно получить Broadsider — уникальное оружие, стреляющее пушечными ядрами, — и увидеть сцену, которую автор относит к самым нелепым в игре. Для него корабль хорошо передаёт сильную сторону Fallout 4: незнакомое здание или необычный силуэт вдали часто оказываются интереснее дела, ради которого игрок изначально отправился в путь.
1. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
Источник: Game Rant
Лидером стала Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, где после спасения от уничтожения Земли человечество оказывается на незнакомой планете Mira, а участники BLADE обследуют пять огромных континентов, открывают достопримечательности и устанавливают зонды FrontierNav для обустройства нового дома. От просторных ландшафтов Primordia до необычных экосистем Sylvalum каждый континент предлагает свои открытия, а Definitive Edition дополнительно награждает за каждые пять процентов исследованной Mira. Ключевой перелом наступает с получением гигантских машин Skells: сначала они помогают преодолевать труднодоступные участки, а открытие полётов позволяет изучить места, на которые прежде оставалось смотреть с земли. Коттс ставит игру первой за эту перемену масштаба исследования и причины возвращаться: сильные существа могут остановить раннюю вылазку, но оставляют цель для следующего путешествия, когда отряд будет готов.