Для доступа на Маяк нужны семь побед с Lighthouse Passage. Серия без поражений влияет на награды, но не обязательна.
Чтобы попасть на «Маяк» (Lighthouse) в Destiny 2, нужно приобрести Lighthouse Passage у Saint-14 и выиграть семь матчей Trials of Osiris. Победы необязательно должны идти подряд: после изменений в Episode: Heresy серия без поражений влияет на награды, а не на сам доступ.
Trials of Osiris — соревновательный режим 3 на 3, доступный по выходным. Пропуск определяет подбор соперников, учитывает победы и открывает доступ к наградам: оружию, броне, материалам улучшения и косметическим предметам.
Для посещения Маяка достаточно семи побед с Lighthouse Passage, приобретённым у Saint-14 в Tower. Проходить без поражений больше не требуется.
Серии побед учитываются отдельно. Они влияют на награды Маяка и открывают дополнительные комплекты добычи. Вероятность получения Adept-оружия составляет 30%, 60% или 100% при лучшей серии из одной, двух или трёх побед. Тройка игроков за семь побед гарантированно получает Adept-оружие независимо от серии — дополнительно к выпадению за серию.
У Saint-14 продаются два пропуска. Trials of Osiris Passage даёт дополнительную репутацию и подбор по навыку, но не допускает на Маяк. Lighthouse Passage открывает Маяк после семи побед и до его посещения использует открытый подбор. Семь побед подряд превращают его во Flawless Passage: включается подбор по навыку, а последующие победы могут приносить Adept-оружие.
Что такое Trials of Osiris
Источник: TheGamer
Trials of Osiris — вариант Elimination из Crucible с боями 3 на 3 и отдельными наградами. Купленный у Saint-14 Passage отслеживает результаты матчей и определяет группу подбора игроков. Семь побед с Lighthouse Passage открывают Маяк — отдельную локацию с оружием, бронёй, материалами улучшения и косметикой.
Когда начинается и заканчивается Trials of Osiris
По указанному расписанию режим начинается каждую пятницу в 20:00 по московскому времени и заканчивается во вторник с еженедельным сбросом. Он находится во вкладке Crucible в Director. Пропуск нужен каждому участнику боевой группы.
Trials of Osiris не проводится:
В первую неделю нового сезона, если повышается уровень Power.
В неделю выхода нового рейда.
В любую неделю, когда активен Iron Banner.
Зачем играть в Trials of Osiris
Источник: TheGamer
В режиме доступны уникальные оружие, комплекты брони, шейдеры и другая косметика. Среди PvP-оружия — Exalted Truth, Shayura's Wrath и The Messenger.
Для PvE здесь можно получить Cataphract GL3 и Keen Thistle. Добывать их можно через PvP, в том числе в одиночной очереди, без прохождения высокоуровневых PvE-активностей.
Как открыть Trials of Osiris
Источник: TheGamer
Для участия необходимы:
Последнее дополнение Destiny 2 — в описанной версии правил это The Final Shape.
Выполненное задание Trials Access.
Пропуск от Saint-14.
Владение дополнением не переносится между платформами: оно должно быть куплено там, где игрок собирается участвовать в Trials.
Задание Trials Access
Источник: TheGamer
Задание выдаёт Saint-14 после прохождения вводной части New Light. Он стоит рядом со своим кораблём в Hangar, в восточном крыле Tower.
Завершить серию калибровочных матчей Competitive, совершить 50 убийств в Competitive и поднять Power до сезонного мягкого предела. Для повышения Power доступны еженедельные цели Director с Powerful и Pinnacle Gear. Competitive — режим 3 на 3 с задачами и строгим подбором по навыку.
Сыграть матч Trials of Osiris. Для этого нужно получить Trials Passage у Saint-14 и войти в режим. Для завершения этапа необходимо выиграть один раунд и совершить одно убийство.
После обоих этапов Trials of Osiris открывается полностью. Дополнительная награда — дробовик Astral Horizon со случайными характеристиками.
Пропуска Trials of Osiris
Источник: TheGamerИсточник: TheGamer
Пропуска отслеживают историю матчей. Два продаются у Saint-14, третий выдаётся за результат в игре.
Пропуск
Условия и награды
Подбор
Trials of Osiris Passage
Без доступа на Маяк. Матчи дают репутацию и шанс дополнительных наград Trials, победы — дополнительную репутацию.
По навыку, SBMM
Lighthouse Passage
Маяк открывается после семи побед, необязательно подряд. Награды Маяка и последующих побед зависят от лучшей серии на пропуске.
Открытый до посещения Маяка, затем SBMM
Flawless Passage
Выдаётся за выход на Маяк с семью победами подряд. Победы могут приносить Adept-оружие. Сбросить нельзя.
SBMM
SBMM подбирает соперников по навыку. Открытый подбор отдаёт приоритет качеству соединения, поэтому сложность матчей может сильно различаться.
Сброс пропуска. Обычный пропуск можно открыть во вкладке Quests и сбросить: текущие победы и лучшая серия обнулятся. После посещения Маяка сброс Lighthouse Passage возвращает игрока из SBMM в открытый подбор. Это также позволяет начать новый проход с другими участниками группы.
Trials of Osiris Passage подходит для знакомства с режимом: соперники подбираются по близкому навыку, но попасть на Маяк с ним нельзя. Lighthouse Passage допускает более широкий разброс силы соперников, зато любые семь побед открывают доступ к сундуку.
Flawless Passage
Источник: TheGamer
Семь побед подряд с выходом на Маяк — результат Flawless. Lighthouse Passage превращается во Flawless Passage, с которым победные матчи могут давать Adept-оружие.
После превращения действует подбор по навыку, а соперниками могут стать другие игроки, недавно прошедшие без поражений. Сбросить Flawless Passage нельзя: он остаётся до поражения.
Какой пропуск выбрать
Для доступа на Маяк нужен Lighthouse Passage. Открытый подбор допускает как сильных союзников, так и сильных противников, но поражения не мешают накопить необходимые семь побед.
Trials of Osiris Passage предназначен для знакомства с PvP и разминочных матчей с подбором по навыку. Его ограничение — отсутствие доступа на Маяк.
Как играть в Trials of Osiris
Источник: TheGamer
Матчи проходят в Dominion — варианте Elimination с центральной точкой. Две команды по три игрока сражаются несколько раундов. У каждого одна жизнь, но союзник может воскресить погибшего через его Ghost. Уничтожение команды противника или захват точки приносит победу в раунде. Матч заканчивается после пяти выигранных раундов.
Пропуск учитывает до семи побед. Чем больше побед, тем больше репутации Trials приносит завершение матча. Lighthouse Passage также запоминает лучшую серию для определения наград Маяка.
Подбор по размеру группы. В режим можно войти одному. Одиночки и пары встречаются с одиночками и парами, а тройки по возможности играют только против троек. Полная заранее собранная группа получает дополнительные награды.
Отличия от обычного Crucible
Все матчи одного уикенда проходят на одной карте. Каждые выходные карта меняется.
Модификатор Notswap сбрасывает энергию способностей и Super при смене экзотической брони во время матча. Смена типа боеприпасов в Kinetic/Energy-слоте также сбрасывает энергию способностей.
Для победы нужны пять выигранных раундов.
Раунд длится 90 секунд.
Флаг Dominion становится доступен для захвата через 40 секунд после начала раунда.
Special- и Heavy-боеприпасы не переносятся между раундами.
Воскрешённый игрок теряет все Special-боеприпасы.
После каждого воскрешения таймер следующего увеличивается.
Эмоции показываются только от первого лица.
Меч нельзя взять в руки без боеприпасов.
Комментирует матчи Saint-14, а не Shaxx.
Матчи дают репутацию Trials дополнительно к Valor.
Награды Trials of Osiris и Saint-14
Источник: TheGamer
В режиме четыре источника наград:
Пропуска.
Еженедельные задания на Pinnacle Gear.
Saint-14.
Маяк — требуется Lighthouse Passage.
Основную добычу дают пропуска и Saint-14. Достижение определённых порогов побед тоже приносит награды. Trials Engrams можно расшифровать случайным образом или сфокусировать на конкретном оружии либо броне. Повышение Trials Rank открывает оружие и материалы улучшения у Saint-14.
Trials Engrams
Источник: TheGamer
Энграммы выдаются за повышение репутации Saint-14. Обычная расшифровка может дать любое актуальное оружие или броню Trials с небольшим приоритетом предметов, которых у игрока ещё нет.
Фокусировка позволяет выбрать конкретное оружие или элемент брони в меню Saint-14. Цена — одна Trials Engram и 20 000 Glimmer, набор характеристик остаётся случайным. Legacy Focusing для старых предметов появилась в Season of Defiance и стоит пять Trials Engrams и 25 000 Glimmer.
Варианты фокусировки: комплекты брони.
Комплект
Источник
Период
Exile
Legacy Focusing, Season of the Worthy
D1Y1
Pyrrhic Ascent
Legacy Focusing, Season of the Chosen
D2Y4
Atavistic Idol
Legacy Focusing, Season of the Haunted
D2Y5
Photonic
Legacy Focusing, Season of the Witch
D2Y6
Jackal-Heart
Engram Focusing, Episode: Heresy
D2Y7
Оружие: обычная фокусировка. Указаны тип, стихия, архетип, темп стрельбы и возможное сочетание свойств.
Оружие
Характеристики
Свойства
Aisha's Care
Импульсная винтовка, Strand, Heavy Burst, 395 выстр./мин
Lighthouse Passage запоминает лучшую серию, которая определяет награды сундука после семи суммарных побед. После посещения Маяка серия также влияет на возможные награды за завершение матчей.
На любом пропуске первое достижение нового рекорда серии за текущий турнир выдаёт комплект наград. Всего предусмотрено семь порогов — от одной до семи побед подряд. Каждый комплект можно получить один раз за турнир.
Серия
Награды
1 победа
Enhancement Cores ×3–5, Enhancement Prism ×1, Ascendant Shard ×1, Adept Mod ×1, эмблема Hardened By Trial, если ещё не получена
2 победы
Osirian Ciphers ×2
3 победы
Osirian Ciphers ×2, броня Trials ×1
4 победы
Osirian Ciphers ×2, Enhancement Cores ×5
5 побед
Жёлтое свечение Trials, Osirian Ciphers ×1, обычное оружие Trials ×1, Trials Memento ×1, шейдер Trials ×1 из ещё не полученных раз в неделю, эмблемы Flawless, если ещё не получены
6 побед
Синее свечение Trials, Enhancement Prism ×2
7 побед
Красное свечение Trials, Adept-оружие ×1, обычное оружие ×1, Flawless Passage
Свечение брони сохраняется две недели и меняется в зависимости от лучшей серии. Эмблемы больше не определяют его цвет. В описании механики начало свечения отмечено после четырёх побед подряд, а цветовые награды распределены по порогам ниже.
Заранее собранные тройки получают дополнительные Trials Engrams, обычные версии текущего оружия Маяка и значительно больше репутации Trials.
За семь побед тройке гарантировано Adept-оружие из сундука Маяка независимо от серии. Оно выдаётся дополнительно к оружию за лучшую серию: при трёх победах подряд вероятность этого отдельного выпадения достигает 100%.
Adept-оружие
Источник: TheGamer
Adept-версии могут выпасть из сундука Маяка. После улучшения до Masterwork они получают +3 ко всем характеристикам, кроме основной характеристики Masterwork, поддерживают Adept Mods и имеют уникальный шейдер, недоступный отдельно.
Вероятность выпадения зависит от лучшей серии:
Одна победа — 30%.
Две победы подряд — 60%.
Три победы подряд — 100%.
Серия длиннее трёх побед больше не повышает эту вероятность.
Еженедельные задания на Pinnacle Gear
Доступны два задания:
Выиграть семь матчей.
Выиграть 50 раундов.
Каждое даёт один предмет Trials уровня Pinnacle. Старые еженедельные награды за 3, 5 и 7 побед убраны начиная с Season 15.
Награды Saint-14
Источник: TheGamer
Рост Trials Rank открывает материалы Masterwork и оружие Trials. Характеристики оружия в наградной шкале Saint-14 меняются случайным образом каждую неделю.
Условие
Первый проход шкалы
После сброса
Повышение ранга, включая подранги
Trials Engram ×1
Trials Engram ×1
Переход в новый дивизион
Prime Trials Engram ×1
Нет
Ранг 4
Upgrade Module ×3
Upgrade Module ×2
Ранг 7
Enhancement Prisms ×3
Enhancement Prisms ×3
Ранг 10
Новое оружие Trials
Оружие Trials
Ранг 13
Ascendant Alloy ×1
Ascendant Alloy ×1
Ранг 16
Новое оружие Trials
Оружие Trials
Ранг 16 завершён
Ascendant Shard ×1
Exotic Engram ×1
Требования Trials Rank
Источник: TheGamer
При заполнении ранга Legend и получении всех наград у Saint-14 репутацию можно сбросить. Ранг вернётся к Guardian I, откроется новая шкала наград. Система порогов совпадает с другими ритуальными режимами.
Ранг
Всего репутации
До следующего ранга
Guardian I
—
50
Guardian II
50
75
Guardian III
125
125
Brave I
250
250
Brave II
500
450
Brave III
950
600
Heroic I
1550
375
Heroic II
1925
600
Heroic III
2525
825
Fabled I
3350
525
Fabled II
3875
775
Fabled III
4650
1050
Mythic I
5700
750
Mythic II
6450
1075
Mythic III
7525
1475
Legend
9000
1000
Legend, максимум
10 000
Доступен сброс
Маяк
Источник: TheGamer
Семь побед на Lighthouse Passage открывают доступ к Маяку и его сундуку. Оружие Adept в награде заранее определено и меняется еженедельно. Для обычного прохода вероятность его получения зависит от лучшей серии; первый проход Flawless гарантирует Adept-оружие.
Награда
Условия и особенности
Ascendant Shard
При повторных проходах Flawless на той же неделе — Enhancement Prisms
Adept-оружие Trials
Первый проход Flawless гарантирует оружие и считается наградой Pinnacle. Доступная модель меняется каждую неделю
Adept Mod
Только за первый проход Flawless за неделю
Косметические награды
Эмблемы за первый проход; еженедельный Trials Memento для золотого шейдера создаваемого оружия; уникальная эмблема за Flawless без отставания по счёту; шанс получить Ghost Shell, корабль и/или Sparrow в стиле Trials
В Episode: Heresy цвет свечения определяется серией побед, а не выбранной эмблемой. Поэтому доступ на Маяк, получение Adept-оружия и результат Flawless — разные цели: для первой достаточно семи любых побед, для второй важна серия или полная тройка, для третьей нужны семь побед подряд.