Джейсон Вентер считает, что Starfield раскрывается в заданиях фракций, строительстве баз и космических боях.
Автор Polygon Джейсон Вентер в колонке от 8 ноября 2026 года объяснил, почему провёл в Starfield десятки часов, хотя основной сюжет его почти не увлёк. По его мнению, игра Bethesda раскрывается, когда игрок перестаёт следовать центральной истории и находит собственные занятия. «Если пропустить сюжет и найти другие способы развлечься, Starfield — практически десять из десяти», — пишет Вентер.
Источник: Polygon
Starfield вышла 6 сентября 2023 года. Вентер считает, что разочарование части аудитории связано с ожиданиями: вместо вселенной с запоминающимися героями и увлекательными историями игроки получили затянутое вступление без сильной сюжетной зацепки. Упоминания большой войны, исследования и поиски загадочных артефактов в пещерах, по его оценке, не создают ощущения срочности. Более ясная цель появляется позже, но до этого момента легко потерять интерес.
Сам Вентер не ждал многого от центральной истории и нашёл достаточно интересных событий в заданиях фракций. New Atlantis поначалу служил ему лишь местом для покупок, пока он не стал агентом Ryujin Industries. Внедрение в Crimson Fleet в роли двойного агента дало другие возможности для приключений. Эти линии позволили завести друзей и врагов, а также попасть в места, которые автор мог бы не найти даже за несколько дополнительных десятков часов.
Главным развлечением стали истории, которые Вентер создавал сам. Он скупал все доступные дома в крупных поселениях и складывал туда материалы для изготовления предметов, строил собственные поселения на богатых ресурсами планетах, зачищал вражеские лаборатории и искал добычу.
Источник: Polygon
Исследование планет, признаёт автор, не всегда настолько захватывает, как обещали до релиза. Но даже пустынные миры привлекали его возможностью найти что-то новое или выбрать место для строительства. Система баз, по его оценке, недалеко ушла от Fallout 4, однако оставалась приятным способом отвлечься.
Отдельно Вентера увлекли космические бои. Начав с небольшого корабля, почти беспомощного под огнём, он постепенно собрал целый флот хорошо бронированных боевых судов. Ощущение роста возможностей оказалось настолько приятным, что во время работы над колонкой ему захотелось вернуться в игру.
Вентер не считает претензии разочарованных игроков несправедливыми: ожидать исполнения предрелизных обещаний нормально. При этом он отмечает, что обновления улучшили неудобную навигацию, карты и добавили транспорт. Его вывод — Starfield заслуживает внимания как приключение Bethesda, если игрок готов мириться с затянутым основным сюжетом и искать интерес за его пределами.