От Resident Evil 6 до Nemesis: как кооператив, страх и нехватка патронов меняют сложность десяти игр серии.
Сложность Resident Evil зависит не только от силы противников: управление, напарник и даже страх перед следующим поворотом могут мешать сильнее босса. Критик Дэниел Курланд сравнил десять игр серии — от ориентированной на экшен Resident Evil 6 до Resident Evil 3: Nemesis, где преследователь заставляет постоянно быть настороже.
Ниже сохранён порядок его подборки: от более простых игр к более требовательным. Это не рейтинг всех частей франшизы, а авторская оценка выбранных выпусков с оговорками о ремейках, кооперативе и повторных прохождениях.
По оценке Курланда, переход к полноценному экшену сделал шестую часть заметно проще: прежние заботы вроде управления сохранениями перестали определять прохождение. Масштабная история с шестью персонажами обеспечивает большую продолжительность, но не равнозначную ей сложность. Одним из немногих действительно серьёзных испытаний автор называет бой с Дереком Симмонсом — остальная игра, по его мнению, редко требует сопоставимых усилий.
2. Resident Evil: Revelations
Источник: CBR
Главный барьер здесь — освоение камеры из-за плеча и механики уклонения, а не сами противники. Курланд считает, что после привыкания к управлению большинство головоломок и боссов проходятся без больших затруднений, хотя Ultimate Abyss заметно выбивается из этого ряда. На поздних этапах отдельной проблемой остаются враги, которые поглощают слишком много патронов.
3. Resident Evil — ремейк 2002 года
Источник: CBR
Ремейк для GameCube дорабатывает неудобное управление оригинала 1996 года, но сохраняет фиксированные ракурсы, головоломки и ограничения на предметы и сохранения. Расширенная история и новые угрозы, включая Лизу Тревор и зомби Crimson Head, делают эту версию сложнее первой игры. При этом, по мнению Курланда, опытному поклоннику серии она не доставит чрезмерных проблем — если не включать режим Invisible Enemy.
4. Resident Evil 4
Источник: CBR
Выпуск 2005 года отказался от фиксированной камеры и добавил больше экшена, а сложность автор связывает с непредсказуемостью обновлённой формулы. Леону Кеннеди приходится пробиваться через поселения заражённых Las Plagas, сопровождать другого персонажа и выдерживать масштабные сражения с боссами. Курланд отдельно оговаривает, что ремейк 2023 года для части игроков проще оригинала: парирование и другие удобства дают дополнительные способы справляться с угрозами.
5. Resident Evil: Revelations 2
Источник: CBR
В этой игре сложность сильно зависит от того, проходит ли её один человек или пара игроков. По оценке автора, в одиночку орды зомби становятся тяжёлым испытанием, тогда как совместная игра заметно облегчает напряжённые эпизоды — при условии, что участники координируют действия и прикрывают друг друга. Боссы постепенно усложняются, а ближе к финалу сохранять запас боеприпасов становится особенно трудно.
6. Resident Evil Village
Источник: CBR
Village продолжает историю Итана Уинтерса и сохраняет вид от первого лица и акцент на ужасе, знакомые по Resident Evil 7. Курланд выделяет Четырёх лордов, особенно леди Димитреску, но считает, что игра нередко подстраховывает героя даже тогда, когда создаёт ощущение опасности. Самые ощутимые трудности сосредоточены ближе к началу, пока игрок осваивает оружие, управление и поведение врагов. Более высокие уровни сложности доступны при последующих прохождениях, а первый заход, по мнению автора, не должен перегрузить ветеранов серии.
7. Resident Evil Requiem
Источник: CBR
Вышедшая в феврале 2026 года Resident Evil Requiem разделяет прохождение между Грейс Эшкрофт и Леоном Кеннеди: первая вынуждена обороняться и выживать, второй действует более напористо. Курланд связывает возможные трудности прежде всего с переключением между этими подходами, особенно если игрок предпочитает только один из них. Линия Грейс давит ограниченными ресурсами и страхом, но общую сложность Requiem автор помещает примерно в середину шкалы серии.
8. Resident Evil 5
Источник: CBR
Пятая часть развивает формулу Resident Evil 4, возвращает Криса Редфилда и делает упор на кооператив, распределение патронов и ресурсов. Однако решающим фактором сложности Курланд считает выбор напарника: живой человек и управляемая компьютером Шева Аломар дают заметно разный опыт. Для успеха должны выжить оба героя, поэтому ошибки ИИ способны закончить прохождение эпизода даже при осторожной игре за Криса. Дополнительным препятствием для части аудитории становятся многочисленные QTE — сцены с нажатием кнопок по подсказке.
9. Resident Evil 7: Biohazard
Источник: CBR
По мнению Курланда, Resident Evil 7 исправляет перекос шестой части в сторону экшена: убирает лишних персонажей и возвращает камерный, давящий ужас. Вид от первого лица усиливает погружение, а влияние «Техасской резни бензопилой» помогает создать тревожную атмосферу вокруг семьи Бейкеров. Сами противники тоже требуют усилий, особенно от тех, кто привык к более боевым Resident Evil 4, 5 и 6. Автор подчёркивает, что страх здесь мешает играть собранно и становится самостоятельным источником сложности.
10. Resident Evil 3: Nemesis
Источник: CBR
Оригинал 1999 года Курланд считает сложнее ремейка 2020-го: Немезис появляется менее предсказуемо и заставляет постоянно ждать новой атаки. В переработанной версии улучшены графика и управление, но сокращена продолжительность, убрана заметная часть контента и некоторые особенности оригинала, включая выбор дальнейших действий в отдельных ситуациях. Преследование в ремейке, по оценке автора, ощущается более постановочным и потому меньше держит в напряжении. При этом он не называет новую версию лёгкой: её головоломки и механики всё ещё способны создать трудности.