От Shadow of War до Final Fantasy 7 Rebirth — семь RPG, в которых бои не теряют глубины спустя десятки часов.
Автор GameRant Влад Мазанко составил рейтинг семи RPG с открытым миром, чьи боевые системы он считает практически безупречными. Первое место заняла Final Fantasy 7 Rebirth. Это сравнение именно сражений, а не качества игр целиком: решающими стали глубина механик, отзывчивость управления, разнообразие и простор для освоения.
Для длинной RPG мало эффектных ударов на старте. По мнению автора, бои должны быстро увлекать новичка, но сохранять интерес и спустя десятки часов — за счёт новых приёмов, оружия и сочетаний способностей. Ниже — все семь игр в исходном порядке, от седьмого места к первому.
Мазанко описывает её боевую систему как развитие идей Batman: Arkham, Mad Max и ранних Assassin’s Creed: быстрые схватки с толпами, эффектные добивания и призрачные способности сочетаются с уязвимостями врагов. Контекстная автоматизация позволяет выполнять зрелищные движения одной кнопкой, поэтому почувствовать силу героя легко даже без большого опыта. При этом дерево навыков и случайная добыча дают простор для сборок, а вербовка через систему Nemesis и ездовые существа добавляют новые возможности. По оценке автора, поздние этапы особенно интересны — в том числе благодаря возможности оседлать огнедышащего дракона.
6. NieR: Automata
Источник: Game Rant
В боях за 2B и A2 автор выделяет плавные связки атак, уклонения, воздушные удары и добивания огромным оружием: по ощущениям это полноценный экшен, близкий к Devil May Cry. Отзывчивое управление и анимации помогают соединять приёмы в непрерывную цепочку, а некоторые боссы заставляют осваивать весь доступный арсенал. Во время второго прохождения 9S меняет привычный ритм мини-игрой со взломом, которая позволяет брать под управление рядовых противников. Ограничение тоже есть: разнообразие сборок здесь скромнее, чем можно ожидать от RPG, а Plug-in Chips не дают визуальных изменений персонажам, что, по мнению Мазанко, делает поиск экипировки менее увлекательным.
5. Assassin’s Creed Shadows
Источник: Game Rant
Два героя, Naoe и Yasuke, предлагают собственное оружие и деревья навыков, а лагеря и крепости можно зачищать как скрытно, так и в открытом бою. Мазанко хвалит сочетание доступности и глубины: игра не мешает превратить Naoe в бойца для прямых столкновений или попробовать скрытное прохождение за Yasuke, в том числе с огнестрельным оружием с глушителем. Случайная экипировка с сильными свойствами, пассивные улучшения Knowledge Mastery и ограниченное число активных способностей подталкивают пробовать разные сочетания. Сменить стиль и перераспределить навыки легко, а жестокие добивания добавляют схваткам зрелищности.
4. Rise of the Ronin
Источник: Game Rant
Боевая система Team Ninja требует больше освоения, чем может ожидать новичок, рассчитывающий на что-то похожее на Assassin’s Creed или Ghost of Tsushima. Зато здесь есть десять типов оружия со своими стилями и стойками, парирование Counterspark, плавные переходы между атаками и оружием, а также союзники для совместных заданий. Случайная добыча и бонусы комплектов дополняют систему, в которой результат сильно зависит от навыка самого игрока. Автор считает освоение этих механик особенно приятным, хотя отмечает, что противники порой выдерживают слишком много ударов.
3. Elden Ring
Источник: Game Rant
Главное достоинство Elden Ring в этом рейтинге — огромный выбор подходов: оружие, магия, призывы, разные наборы движений и развитие характеристик позволяют собирать множество сочетаний. Часть способностей, оружия и врагов пришла из прошлых игр FromSoftware, но для новичка масштаб доступного арсенала всё равно может оказаться ошеломляющим. По наблюдению Мазанко, игроки продолжают находить эффективные комбинации против отдельных боссов, тогда как другие проходят игру с базовым снаряжением, полагаясь на мастерство. Разнообразие противников и собственные угрозы в каждом регионе поддерживают интерес к боям на протяжении сотни часов и дольше.
2. Dragon’s Dogma 2
Источник: Game Rant
Здесь автор особенно ценит физическую убедительность схваток: на крупных врагов можно карабкаться, их можно хватать и сбивать с ног, а окружение участвует в бою. Вместо повторяющихся ударов по ступням противника игра предлагает взаимодействия, которые делают столкновения менее предсказуемыми. Система классов и сотрудничество с пешками расширяют набор решений за пределы привычной пары «атака — уклонение», сохраняя доступность. За одно прохождение можно развивать все классы и переключаться между ними, пробуя разные виды оружия, способности и приёмы.
1. Final Fantasy 7 Rebirth
Источник: Game Rant
Первое место Мазанко отдаёт сочетанию прямого управления, тактических команд, развития персонажей, комбинаций materia и совместных способностей: по его мнению, эти механики усиливают друг друга, а не мешают темпу боя. Переключение между участниками отряда быстрее заполняет их шкалы способностей и побуждает задействовать всю команду. Совместные атаки позволяют продлевать периоды уязвимости противника или открывать более мощные Limit Breaks, добавляя решения прямо по ходу схватки. Автор считает эту систему наиболее цельной в подборке: она сохраняет и зрелищность экшена, и глубину RPG, постепенно раскрывая новые возможности.