Nintendo 64: 10 лучших игр по выбору автора Game Rant

Nintendo 64: 10 лучших игр по выбору автора Game Rant

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
От Diddy Kong Racing до Ocarina of Time: личный рейтинг Амины Аюд с гонками, платформерами и двумя Zelda.

Автор Game Rant Амина Аюд 11 ноября 2026 года опубликовала личный рейтинг десяти лучших игр Nintendo 64. Консоль вышла в 1996 году, и подборка во многом выросла из воспоминаний журналистки о совместных играх с братом и сестрой. Первое место заняла The Legend of Zelda: Ocarina of Time, но рядом с приключениями Link нашлось место гонкам, фермерскому симулятору и шутерам.

Это не сводный рейтинг редакции: Аюд выбирала игры, которые особенно впечатлили её в детстве и сохранили ценность спустя годы. По её словам, они попали в число лучших, потому что «либо изменили привычное представление об играх, либо остаются отличным развлечением независимо от того, сколько времени прошло». Ниже — весь список, от десятого места к первому, с аргументами автора.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

10. Diddy Kong Racing

diddy kong racing characters
Источник: Game Rant

В Diddy Kong Racing можно соревноваться не только на картах, но и на воздушных подушках и самолётах — именно последние больше всего нравились Аюд. Главным отличием от привычных гонок она считает режим Adventure: вместо простого выбора трассы игрок получает остров-хаб, сюжет, боссов и возможность исследовать пространство между заездами. Особенно журналистке запомнилась гонка против трицератопса Tricky: состязание с динозавром превращало очередной заезд в отдельное приключение, а музыка Frosty Village и Pirate Lagoon дополняла впечатление. По мнению автора, ценность Diddy Kong Racing в том, что игра не ограничивается соревнованием на трассе: смена транспорта и приключенческая структура делают её разнообразнее, и именно поэтому Аюд охотно вернулась бы к ней даже на фоне современных гонок.

9. Kirby 64: The Crystal Shards, 2000

Kirby 64 The Crystal Shards screenshot
Источник: Game Rant

С Kirby 64: The Crystal Shards Аюд познакомилась через сборник Kirby's Dream Collection Special Edition на Wii и особенно полюбила сочетание яркого оформления с неожиданно тревожными деталями. Платформер перенёс Kirby в трёхмерное окружение, сохранив движение в духе сайд-скроллера, а возможность копировать сразу две способности и соединять их в гибридную атаку дала больше простора для экспериментов в боях. За милой внешностью скрывается и другая сторона: сбор всех 74 Crystal Shards открывает секретную концовку и бой с Zero-Two, чей пугающий облик резко контрастирует с остальным приключением. Именно этот контраст, вместе с разнообразием комбинаций сил, выделяет игру для журналистки: она ценит не только симпатичного героя, но и возможность постоянно пробовать новые способы применения его способностей.

8. Banjo-Kazooie

Banjo Kazooie collecting a Jinjo
Источник: Game Rant

Banjo-Kazooie привлекла Аюд парой героев, чьи способности работают вместе: медведь Banjo медлителен, зато птица Kazooie помогает ускоряться, выполнять двойные прыжки и атаковать снарядами. Чтобы добраться до похищенной сестры Banjo по имени Tooty, нужно собирать фрагменты пазла Jiggies, открывающие новые миры, и музыкальные ноты, которые позволяют пройти через закрытые двери. Автор выделяет юмор в диалогах и устройстве уровней: даже одно из последних препятствий перед спасением Tooty оформлено как телевикторина, которую ведёт злая ведьма Gruntilda, поэтому приключение не теряет своего несерьёзного настроения. Отдельный аргумент — музыка: игра использует 16 MIDI-каналов Nintendo 64, чтобы менять звучание в реальном времени при приближении к разным входам на уровни, а не просто повторять одну и ту же мелодию.

7. GoldenEye 007, 1997

Shooting an enemy in GoldenEye 007 (N64)
Источник: Game Rant

GoldenEye 007 попала в рейтинг как шутер, который, по мнению Аюд, убедительно перенёс стрельбу от первого лица на домашнюю консоль и позволил почувствовать себя агентом 007. Противники реагировали на выстрелы и увиденное, поэтому в некоторых заданиях приходилось действовать скрытно, а свободное перемещение по трёхмерным локациям давало возможность отходить от прямого маршрута и осматривать окружение. Миссии поддерживали шпионскую атмосферу сменой задач — от спасения заложников до уничтожения камер наблюдения, — а музыка и кинематографичная подача помогали воспринимать происходящее как приключение James Bond, а не просто набор перестрелок. Не меньшее значение для журналистки имел режим на четверых с разделённым экраном: понятные правила и хаотичные совместные матчи оставили у неё воспоминания, которые оказались не менее ценными, чем одиночная кампания.

6. Harvest Moon 64

Harvest Moon 64 In Game
Источник: Game Rant

Harvest Moon 64 стала для Аюд способом переключиться после хорроров или долгого дня: здесь нужно поднимать ферму с нуля, выращивать урожай, заботиться о животных и улучшать инструменты для сельского хозяйства и добычи руды. Часы внутри игры идут быстро, поэтому спокойное занятие всё же требует планирования, а примерно за два игровых года предстоит привести хозяйство в наилучшее состояние; итоговая концовка зависит от успехов на ферме и того, удалось ли вступить в брак. Для журналистки отношения с жителями были даже важнее хозяйственных задач: она регулярно разговаривала с понравившимися героинями, дарила любимые подарки и раз за разом выбирала Popuri, запомнившуюся ей в том числе розовыми волосами. Высокое место объясняется именно сочетанием заботы о ферме и личных привязанностей: по словам автора, этот небольшой мир до сих пор помогает ей расслабиться и заняться чем-то простым и приятным.

5. The Legend of Zelda: Majora's Mask, 2000

Link meeting the skull kid in The Legend Of Zelda Majora's Mask (2000)
Источник: Game Rant

Majora's Mask показала Аюд более странную и мрачную сторону приключений Link: вместо беззаботного путешествия здесь нужно спасать Termina, пока над миром нависает луна с пугающей ухмылкой. Трёхдневный срок и повторяющийся 72-часовой цикл создавали у неё постоянное ощущение приближающейся катастрофы, а сложные подземелья усиливали напряжение, хотя желание помочь обречённому миру заставляло продолжать. Особенно тяжёлой деталью журналистка считает маски, связанные с душами умерших: надевая их, Link принимает не только новый облик, но и чужую боль, так что история затрагивает его гораздо глубже обычного приключения ради спасения принцессы. Аюд не называет Majora's Mask полноценным хоррором, однако именно тревожная атмосфера, жестокий отсчёт времени и серьёзность происходящего сделали её одной из самых запоминающихся игр для любительницы страшных историй.

4. Super Smash Bros.

Ness falling in Super Smash Bros (N64)
Источник: Game Rant

Оригинальная Super Smash Bros. вошла в рейтинг прежде всего благодаря семейным матчам Аюд: знакомые персонажи Nintendo сходились на одной арене, а задача сводилась к тому, чтобы эффектной атакой отправить соперника за пределы экрана. По сравнению с последующими играми серии версия для Nintendo 64 казалась ей простой и понятной — базовое управление и ясная цель позволяли быстро включиться в схватку и получать удовольствие от противостояния с близкими. В игре 12 доступных бойцов с разными способностями; журналистка обычно выбирала Kirby, иногда переключалась на Link ради сражений с мечом, а ещё одним домашним любимцем была Jigglypuff. Для автора это было знакомство с самой идеей кроссоверного файтинга, и ценность Super Smash Bros. она видит не в сложности правил, а в возможности столкнуть любимых героев в общей драке, к которой семья возвращалась и спустя годы.

3. Super Mario 64, 1996

An image from Super Mario 64 showing Mario standing just outside the entrance to Princess Peach's Castle.
Источник: Game Rant

Super Mario 64 изменила представление Аюд о серии: вместо привычного движения сбоку Mario получил трёхмерное пространство, управление аналоговым стиком и набор приёмов с переворотами, ударом о землю и прыжками от стен. Замок Peach позволял выбирать темп исследования, заходить в картины-порталы, попадать в разные миры и собирать звёзды без ощущения, что игра постоянно подталкивает к единственному следующему шагу. Сами картины особенно впечатлили журналистку: за каждым большим портретом могло скрываться новое окружение, а пропущенные секреты давали повод возвращаться в уже знакомые места и внимательнее осматривать их. По её мнению, важность Super Mario 64 не сводится к переходу в 3D — свобода движения, разнообразие действий и исследование уровней показали, насколько иначе может ощущаться приключение Mario, и помогли задать образец для последующих трёхмерных игр.

2. Star Fox 64

Первым сильным впечатлением Аюд от Star Fox 64 стала поддержка Rumble Pak: вибрация при ускорениях и манёврах делала происходящее ощутимее, но удержала её в игре прежде всего зависимость маршрута от собственных действий и результатов. Полёты на Arwing и управление подлодкой Blue Marine казались ей отзывчивыми, планеты отличались окружением, а развилки позволяли при повторном прохождении увидеть другой путь вместо неизменной последовательности этапов. Не менее важна команда: Slippy и Peppy давали советы или просили помощи прямо во время боя, а реплики Falco разряжали обстановку, благодаря чему озвученные напарники воспринимались участниками событий, за которых хотелось переживать. Хотя журналистке обычно не нравятся рельсовые шутеры с их жёстко поставленным действием, Star Fox 64 стала исключением: выбор пути, трёхмерные арены и постоянное общение с командой создавали для неё ощущение живого путешествия по Lylat System.

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A Screenshot of Link Playing the Ocarina in Hyrule Field in Ocarina of Time
Источник: Game Rant

Первое место Аюд отдала Ocarina of Time: возвращение к ремейку напомнило ей и сестре, насколько огромным казался Hyrule, каким зловещим был Ganondorf и как сильно хотелось снова исследовать этот мир рядом с Navi. Среди важных механик автор называет Z-targeting, сделавшую бои понятнее и удобнее, а также возможность переключаться между видами от первого и третьего лица во время исследования, но главным доводом остаётся история и вовлечённость в жизнь её героев. Путешествие за тремя Spiritual Stones, встречи с обитателями Castle Town и Zora, предательство Ganondorf на глазах у Zelda и королевской семьи соседствовали с небольшими личными приключениями — провокациями Cuccos или кражей шляпы рыбака на Lake Hylia. Именно сочетание большой истории и свободы участвовать в повседневной жизни мира сделало игру лидером: по оценке журналистки, никакая другая история серии не захватывала её столь же сильно, а Ocarina of Time задала новый стандарт того, как может играться трёхмерное приключение.

Реакции: