#геймплей
689 статей • Страница 36 из 58

Crimson Desert: первые впечатления от 'потрясающего' блокбастера
Kotaku получил возможность протестировать Crimson Desert от Pearl Abyss, называя её 'потрясающим' образцом жанра с открытым миром.

Игроки ARC Raiders недовольны испытанием с молнией
Сообщество ARC Raiders выразило недовольство новым еженедельным испытанием, требующим получить удар м олнии.

19 покемонов: сложность поимки шайни в FireRed и LeafGreen
Из-за особенностей механики 19 шайни-покемонов почти невозможно поймать в Pokémon FireRed и LeafGreen на Nintendo Switch.

Crimson Desert: почему нет геймплея на обычной PS5?
Игроки выражают недоумение: разработчики Crimson Desert не показали игру на стандартной PS5 до релиза. Digital Foundry получила только версию для PS5 Pro.

10 FPS-игр с лучшим ощущением стрельбы: точные пушки
Топ-10 шутеров, где каждое оружие ощущается идеально. Узнайте, какие FPS-игры предлагают лучшую стрельбу и отличный фидбек.

Моддер вернул фиксированную камеру в Resident Evil Requiem
Фанат показал геймплей Resident Evil Requiem с классической фиксированной камерой. Это решение может порадовать любителей серии и улучшить погружение.

Pokemon Pokopia сделала управление мышью Switch 2 нужным
Игра Pokemon Pokopia убедила автора Eurogamer в ценности управления мышью на Nintendo Switch 2, ранее считавшегося нево стребованным.

Топ-7: Самые мощные трансформации Dragon Ball из игр
Игры Dragon Ball представляют уникальные и сверхмощные формы, не встречающиеся в аниме. Откройте 7 самых сильных.

10 RPG, которые будут изучать будущие разработчики
Эти 10 ролевых игр установили стандарты жанра. Будущие разработчики станут изучать их новаторский геймплей и сюжет.

MMO-подземелья: важна ли скорость прохождения для игроков?
Игровое сообщество активно обсуждает важность быстрого прохождения подземелий в MMO. Мнения о тактике «гоу-гоу-гоу» расходятся.

Сложность в RPG: почему Obsidian не угодить всем игрокам?
Разработчики Obsidian столкнулись с дилеммой: идеальный баланс сложности в RPG недостижим. Сколько ни меняй настройки, кто-то останется недоволен.

Arc Raiders: «Человек-паук» до смены жанра
Разработчики Arc Raiders раскрыли детали ранних версий игры. В ней были батуты и крюк, делавший игрока похожим на Человека-паука, до того как игра стала extraction-шутером.
