#Игровые технологии
69 статей • Страница 5 из 6

Nvidia DLSS: новая технология создаёт 'AI-лица'
Новая технология Nvidia DLSS вызывает критику из-за того, что она делает лица персонажей в играх 'искусственными и ужасными'.

GDC 2026: Microsoft о Project Helix и Ведьмак 4 с RTX
Microsoft на GDC 2026 поделилась деталями о режиме Xbox, Project Helix, Crimson Desert на PS5 Pro и RTX Mega Texture для Ведьмак 4.

Игры и ИИ: инвестор шокирован «демонизацией» нейросетей
Венчурный капиталист Крис Диксон считает, что игровая индустрия несправедливо демонизирует генеративный ИИ. Он видит в нём мощный инструмент для создания игр.

God of War: DualSense на PS5 используют по-новому
God of War: Sons of Sparta раскрывает возможности контроллера DualSense на PS5. Игра удивляет применением тактильной отдачи и звука.

Xbox Project Helix: AMD FSR Diamond сделает графику прорывной
Microsoft и AMD совместно работают над Xbox Project Helix. Консоль нового поколения получит поддержку RDNA5 и нейронный рендеринг FSR Diamond.

PS6 и Ray Tracing: Фанатские споры о ценности технологии
Слухи о возможной задержке PS6 подогрели дебаты вокруг технологии трассировки лучей. Фанатское сообщество активно обсуждает её значимость.

Intel выпустила SDK XeSS 3: нативная Frame Gen для Arc GPU
Intel представила SDK для XeSS 3, что позволит владельцам видеокарт Arc получить нативную генерацию кадров. Сейчас досту пна обходная опция.

PS5 Pro: Апскейлер PSSR оценили эксперты как «реальный deal»
Техно-эксперты в восторге от улучшенного апскейлера PS5 Pro PSSR. Универсальный переключатель будет в марте.

Bazzite на Asus ROG Ally: зачем ставить эту ОС прямо сейчас
Эксперт Pocket Tactics делится: Bazzite OS превращает Asus ROG Ally в идеальную портативную консоль. Узнай, почему это маст-хэв.

Инсайд PS6: полной RDNA 5 не будет, это факт?
Свежие утечки по PS6 говорят, что консоль не получит полноценную архитектуру RDNA 5. Инсайдеры AMD подкинули топлива для дискуссий.

Бета Steam собирает данные FPS для SteamOS
В последней бете Steam появилась фича, которая позволяет делиться данными о частоте кадров. Это поможет Valve улучшить совместимость игр с SteamOS.

