#интервью
174 статьи • Страница 12 из 15

Spinx из MOUZ: Одна победа изменит всё в киберспорте
Игрок MOUZ, Spinx, убеждён, что команде достаточно одной победы на турнире, чтобы кардинально изменить свои перспективы.

JW из CS2 о будущем: «Если я приношу пользу команде, я продолжу»
Легендарный шведский ветеран Йеспер 'JW' Вексель рассказал о своём настрое в CS2 и желании выступать перед публикой.

Алан Ритчсон о фильме War Machine и испытаниях на съёмках
Алан Ритчсон, звезда сериала "Ричер" и актёр "Форсажа 10", рассказал об изнурительных трюках и эмоциональных нагрузках на съёмках нового фильма Netflix.

PopSockets: Основатель Дэвид Барнетт о вирусном бизнесе
Дэвид Барнетт, создатель PopSockets, поделился опытом масштабирования бизнеса и уроками лидерства. Узнайте, как создать вирусный продукт.

Мэттью Лиллард: Звезда «Крика» и FNAF назвал игры, изменившие его жизнь
Мэттью Лиллард, звезда «Крика» и FNAF, поделился любимыми видеоиграми в интервью. От Donkey Kong до FIFA и Apex Legends.

Актер Леона Кеннеди из RE: Requiem о любви фанатов
Ник Апостолидес, который озвучил Леона Кеннеди в Resident Evil Requiem, выдал забавный и очень короткий ответ о причинах популярности своего персонажа.

Киберспорт: rain (100 Thieves) о трудностях роли IGL
rain из команды 100 Thieves дал интервью HLTV, рассказав о своих первых шагах в роли внутриигрового лидера (IGL).

Rainbow Six Mobile: Ветеран R6 Siege Kudos удивлён потенциалом
Известный стример Kudos рассказал о Rainbow Six Mobile. Он удивлён, как хорошо работает мобильная версия популярного шутера.

Дизайнер оригинальной Xbox: Фил Спенсер вымотан Microsoft
Шеймус Блэкли, один из создателей первой Xbox, высказался о Филе Спенсере, назвав его измотанным попытками управлять «зверем» Microsoft.

Screamer: Геймдиректор о возрождении культовой аркадной серии
Режиссер Screamer раскрыл детали возрождения культовой серии аркадных гонок. Узнайте о вдохновении и новых механиках.

WoW: дизайнеры о Zul'Aman и системе 'Жертва'
Разработчики World of Warcraft рассказали о любви, вложенной в зону Zul'Aman и систему Prey в новом интервью.

Как Reigns: The Witcher передаёт хаос вселенной Геральта
Разработчики Reigns: The Witcher рассказали, как превращают мир Сапковского в импровизационный хаос карточной игры и видят Геральта детективом.
