#интервью
174 статьи • Страница 13 из 15

Джо Хендри: Игры WWE вдохновили меня на карьеру
Рестлер Джо Хендри рассказал, что видеоигры WWE вдохновили его на профессиональную карьеру, и поделился эмоциями от попадания в WWE 2K26.

Major Nelson хочет поговорить с новой главой Xbox
Ларри «Major Nelson» Гриб, бывший голос Xbox, планирует интервью с новой руководительницей бренда, Ашей Шармой. Фил Спенсер остается в роли советника.

Разработчик S.T.A.L.K.E.R. рассказала о любимых книгах
Мария Григорович из GSC Game World поделилась своими литературными предпочтениями в серии "Что на вашей книжной полке".

Maden из fnatic: «Если всё схватит, зайдём далеко»
Игрок fnatic Maden рассказал, что чувствует себя увереннее после непростого старта в команде. Он верит в успех коллектива.

Кристофер Сабат из Dragon Ball о наследии Вегеты и дубляжа
Актёр озвучки Dragon Ball Кристофер Сабат рассказал о «магических моментах», когда он осознал влияние Вегеты и наследие англ. дубляжа.

Цензура на CBS News: интервью Кольбера не вышло в эфир
CBS News запретили The Late Show со Стивеном Кольбером выпустить интервью с Джеймсом Таларико. И да, это очень плохо, независимо от взглядов.

Питер Молиньё: новая игра создателя Fable принесёт "радость"
Легендарный Питер Молиньё рассказал, что его новая игра-бог-симулятор нацелена принести игрокам чистую "радость" после всех передряг.

The Sims 4: дизайнер Royalty & Legacy о лоре и династиях
Дизайнер нового дополнения The Sims 4 Royalty & Legacy рассказал о благородстве, лоре Sims 2 и спорах вокруг династий.

Good Luck, Have Fun, Don’t Die: режиссёр и сценарист раскрыли финал
Режиссёр Гор Вербински и сценарист Мэттью Робинсон объяснили запутанную концовку фильма «Good Luck, Have Fun, Don’t Die».

Анжелика Трэй: От косплея до стриминга — путь контент-мейкера
Game Rant взял интервью у Анжелики Трэй, узнав о ее пути от косплея к успешному стримингу и геймингу. Узнай секреты ее онлайн-присутствия.

REANIMAL: создатели рассказали о происхождении названия
Сооснователь Tarsier Studios и нарративный директор REANIMAL раскрыли секрет, почему их новая хоррор-игра получила такое имя.

4:Loop: Хаос, импровизация и командная игра в шутере
Майк Бут из Bad Robot Games рассказал, как их новый кооперативный шутер 4:Loop будет делать ставку на хаос и командную импровизацию.
