#разработка игр
1077 статей • Страница 12 из 90

Frosthaven 1.0: Интервью о трудностях и будущем игры
Джулиан Голлоп и Христо Петков рассказали об ожидаемом релизе Frosthaven 1.0, обсудив сложности разработки и планы.

Профсоюз Rockstar требует признания до выхода GTA 6
Рабочие Rockstar сформировали профсоюз IWGB Game Workers и требуют официального признания до релиза GTA 6. У компании есть 10 дней на ответ.

Undead Labs (State of Decay 3) ищет покупателя на фоне сокращений
Студия Undead Labs, разработчик State of Decay 3, предположительно ищет покупателя на фоне сокращений в Xbox, несмотря на анонс игры для PS5.

Создателю Baldur's Gate 2 предлагали разработать BG4
Джеймс Олен, со-ведущий дизайнер Baldur's Gate 2, отказался создавать Baldur's Gate 4 после ухода Larian Studios. Он посчитал конкуренцию с BG3 безумием.

Disco Elysium вдохновил Джоша Сойера на улучшение RPG-игр
Сценарист Disco Elysium бросил вызов Джошу Сойеру из Obsidian, заявив, что «мы можем писать лучше». Сойер согласился с этим.

Sony не сдаётся: будущее игр-сервисов, несмотря на отмены
Sony продолжит развивать игры-сервисы, несмотря на отмену 8 из 12 запланированных проектов и увольнения в студии Destiny 2.

Lords of the Fallen 2: перенос из-за GTA VI и полировка
CI Games отложила выход Lords of the Fallen 2 до 2027 года. Причина — избегание конкуренции с GTA VI и доработка проекта.

Anachronox: Том Холл открыл архивы культовой RPG к 25-летию
К 25-летию RPG Anachronox её создатель Том Холл поделился ранее не публиковавшимися материалами. Игра обрела культовый статус спустя годы.

Remedy избегает ИИ для Control Resonant: «сделано нами»
Разработчики Control Resonant отказались от генеративного ИИ в игре. Сергей Мохов из Remedy подчеркнул важность ручной работы.

Mother 3: удивительная история разработки EarthBound 64
Рассказываем о непростом пути разработки Mother 3, известной как EarthBound 64, которая в итоге стала одной из лучших RPG.

Total War: Medieval 3 – Creative Assembly спрашивает о фракциях
Creative Assembly интересуется мнением игроков о фракциях для Total War: Medieval 3. Есть одно важное исключение.

Геймдизайнер Skyrim: быстрее выпускать Elder Scrolls — риск разочаровать
Ведущий дизайнер Skyrim, Брюс Несмит, считает, что ускоренный выпуск игр Bethesda может негативно сказат ься на качестве и привести к разочарованию фанатов.
