#разработка игр
1078 статей • Страница 40 из 90

Build a Rocket Boy: бывший аниматор о хаосе и кранчах
Бывший ведущий аниматор студии Build a Rocket Boy, Крис Уилсон, открыто рассказал о серьёзных проблемах внутри компании, включая саботаж, культуру кранчей и слежку.

Виктор Пушкарёв рассказал о создании книги правил Trench Crusade
Художник Виктор Пушкарёв представил новое видео, посвященное работе над книгой правил настольной игры Trench Crusade. Показаны арты и детали проекта.

Rockstar злится на Джейсона Шрейера: анонс GTA VI под угрозой?
В Rockstar Games недовольны инсайдами Джейсона Шрейера. Директор GTA VI мог отложить анонс игры из-за его комментариев.

Студия Spiders (GreedFall) закрывается после 18 лет работы
Студия Spiders, известная по RPG Steelrising и GreedFall, вероятно, прекратит своё существование после 18 лет работы из-за банкротства родительской компании.

Создатель Fallout Тим Кейн хочет сделать новую игру перед пенсией
Соавтор оригинального Fallout Тим Кейн планирует создать последнюю игру. Он рассматривает возможность вернуться в индустрию перед уходом на пенсию.

Геймдиректор Resident Evil раскрыл вырезанную главу Requiem
Разработчик Resident Evil поделился деталями о главе, которая не вошла в финальную версию игры Requiem.

Ubisoft ищет специалиста для тайного проекта в Монпелье
Студия Ubisoft в Монпелье открыла вакансию технического специалиста для работы над неанонсированным игровым проектом. Это может намекать на будущий анонс.

Wuchang: Fallen Feathers получила шанс на будущее
Права на китайский соулслайк Wuchang: Fallen Feathers выкупила итальянская компания Digital Bros. Разработка игры может продолжиться.

Трой Бейкер хочет создать игровую студию: актеры берут контроль
Известный актер озвучки Трой Бейкер заявил о желании открыть собственную игровую студию. Это может означать новый виток творческого контроля актеров.

Гейб Ньюэлл: Steam не «ответ цифровой дистрибуции»?
Основатель Valve Гейб Ньюэлл в прошлом сомневался в будущем Steam как основной платформы дистрибуции игр. Его ранние прогнозы оказались ошибочными.

Uncharted 4: игру едва не отменили на PS4
Uncharted 4: A Thief’s End оказалась проблемным проектом и чуть не была отменена. Игру пришлось переделывать с нуля после смены руководства.

Steam Controller: Valve 13 лет разрабатывала геймпад
Valve рассказала в новом интервью, что разработка Steam Controller заняла 13 лет. Компания поделилась деталями процесса создания контроллера.
