#разработка игр
1078 статей • Страница 39 из 90

Разработчики Subnautica 2: "Мы не используем ИИ!"
Разработчики Subnautica 2 подтвердили: генеративный ИИ не использовался. Это отличает подход студии от общей стратегии Krafton.

Warhorse Studios: После KCD 2 будет RPG «в наших цветах», но не Lord of the Rings?
Разработчики Kingdom Come Deliverance 2 из Warhorse Studios не подтвержда ют слухи о работе над игрой по Lord of the Rings. Они обещают, что следующий проект будет RPG, верной их стилю.

Разработчики Kingdom Come о новой RPG: «Огромная, погружающая»
Warhorse Studios прокомментировала слухи о разработке RPG по «Властелину Колец» для Embracer, не подтверждая, но намекая.

Pokemon: Эра разработки игр официально завершилась
Цикл разработки игр Pokemon претерпел необратимые изменения. Это не временная ситуация, а новое постоянное положение вещей для франшизы.

Roblox использует ИИ для графики, но это дорого
Roblox внедряет технологию ИИ для фотореалистичной графики, стремясь «демократизировать создание» контента. Однако компания признает, что это слишком затратно для большинства разработчиков.

Undisputed 2: сиквел боксёрского симулятора уже в работе
Steel City Interactive подтвердила разработку Undisputed 2, продолжения их первого боксёрского симулятора, на новом движке.

Создатели PS4-эксклюзива WiLD выпустят новую игру для PS5
Студия Wild Sheep, ранее работавшая над отменённым PS4-эксклюзивом WiLD, готовится выпустить новую игру для PlayStation 5. Подробности о проекте пока скудны.

Глава EA: ИИ не увольняет людей, а помогает разработчикам
Эндрю Уилсон из EA заявил, что рост использования ИИ не приводит к сокращению рабочих мест в компании, а наоборот — способствует развитию и помогает разработчикам.

Slay the Spire 2: сиквел появился из-за проблем с издателем
Разработчики Slay the Spire 2 не планировали сиквел, но закрытие издателя, занимавшегося портами первой части, изменило их планы. Ситуация стала "очень мутной".

Сложность Saros — ответ Housemarque на Returnal
Housemarque объяснила, почему сделала новую игру Saros более доступной, чем Returnal. Многие игроки испытывали трудности с прохождением последней.

Экс-президент Blizzard мечтал о WoW 2 вместо дополнений
Бывший президент Blizzard хотел увидеть полноценную World of Warcraft 2, а не переработанные дополнения к первой части. Это изменило бы подход к развитию игры.

Definity: ИИ-агенты для надёжности Spark-пайплайнов в играх
Definity внедряет ИИ-агентов в Spark-пайплайны, чтобы предотвращать сбои до их влияния на ИИ-системы. Это критично для игр и других систем, требующих чистых данных.
