#разработка игр
1078 статей • Страница 38 из 90

IO Interactive: 007 First Light без генеративного ИИ
IO Interactive подтвердила, что в их новой игре 007 First Light не будет использоваться генеративный ИИ, несмотря на актуальность темы в сюжете.

Bungie уже спланировала сюжет Marathon на годы вперёд
Студия Bungie имеет чёткие планы на многолетнее развитие сюжета шутера Marathon. Креати вный директор предпочитает частые малые обновления.

Как писали «пикантную» песню для Final Fantasy XIV
Лирику одной из самых откровенных песен Final Fantasy XIV писали, вдохновляясь страницей Википедии о БДСМ.

Экс-продюсер GTA оставил MindsEye ради новой игры
Один из бывших продюсеров GTA, Лесли Бензис, временно отошел от проблемного проекта MindsEye, чтобы помочь в создании новой игры под названием Vibe-Code.

ИИ в разработке игр: позиция авторов Call of the Sea
Студия Out of the Blue, известная по Call of the Sea, поделилась взглядом на использование искусственного интеллекта в игровой индустрии.

Авторы Hades II: Supergiant Games работают над новой игрой
Студия Supergiant Games, создатели хита Hades II, объявила о начале работы над своим следующим проектом после успешного релиза.

Инди-игры в Steam принесли разработчику Code Monkey $1 млн
Девять инди-проектов на Steam помогли разработчику Code Monkey заработать миллион долларов. Он поделился секретами успеха.

Тим Кейн из Fallout: инфлюенсеры меняют игры
Дизайнер оригинальной Fallout, Тим Кейн, высказал мнение о влиянии инфлюенсеров на разработку игр и выбор игроков.

Remedy: "Контроль Резонанс" без оглядки на риски AAA-игр
Разработчики Remedy Entertainment создают "Контроль Резонанс" без оглядки на ААА-игры. Проект объединит паранормальное и обыденное в Нью-Йорке.

Honkai: Star Rail: персонажей создают от сюжета, а не боя
Разработчики Honkai: Star Rail рассказали, что при создании персонажей приоритет отдают истории, а уже потом — боевым механикам.

Хоррор Amygdala Prelude застрял в Steam на 3 года
Инди-хоррор Amygdala Prelude находится в процессе одобрения Steam уже три года, предположительно из-за использования движка Valve. Разработчик в отчаянии.

Режиссёр FF7 Remake Part 3 прошёл игру 40 раз
Наоки Хамагучи, режиссёр Final Fantasy 7 Remake Part 3, сообщил, что уже прошёл игру более 40 раз в ходе разработки. Это говорит о тщательном подходе к проекту.
