#разработка игр

1078 статей • Страница 38 из 90

Все новости
Логотип игры 007 First Light на фоне символики IO Interactive и агента 007.
NEWS
4 мая 2026

IO Interactive: 007 First Light без генеративного ИИ

IO Interactive подтвердила, что в их новой игре 007 First Light не будет использоваться генеративный ИИ, несмотря на актуальность темы в сюжете.

Концепт-арт шутера Marathon от Bungie, показывающий футуристический мир и персонажей
NEWS
3 мая 2026

Bungie уже спланировала сюжет Marathon на годы вперёд

Студия Bungie имеет чёткие планы на многолетнее развитие сюжета шутера Marathon. Креативный директор предпочитает частые малые обновления.

Обложка или арт Final Fantasy XIV с намёком на музыкальную тему и исследование.
NEWS
3 мая 2026

Как писали «пикантную» песню для Final Fantasy XIV

Лирику одной из самых откровенных песен Final Fantasy XIV писали, вдохновляясь страницей Википедии о БДСМ.

Лесли Бензис, экс-продюсер GTA, работающий над игрой Vibe-Code
NEWS
3 мая 2026

Экс-продюсер GTA оставил MindsEye ради новой игры

Один из бывших продюсеров GTA, Лесли Бензис, временно отошел от проблемного проекта MindsEye, чтобы помочь в создании новой игры под названием Vibe-Code.

Разработчики Out of the Blue обсуждают роль ИИ в создании игр, Call of the Sea и Call of the Elder Gods
NEWS
3 мая 2026

ИИ в разработке игр: позиция авторов Call of the Sea

Студия Out of the Blue, известная по Call of the Sea, поделилась взглядом на использование искусственного интеллекта в игровой индустрии.

Логотип Supergiant Games на фоне символики Hades II, анонсирующий новую игру студии
NEWS
3 мая 2026

Авторы Hades II: Supergiant Games работают над новой игрой

Студия Supergiant Games, создатели хита Hades II, объявила о начале работы над своим следующим проектом после успешного релиза.

Разработчик Code Monkey и инди-игры в Steam
NEWS
3 мая 2026

Инди-игры в Steam принесли разработчику Code Monkey $1 млн

Девять инди-проектов на Steam помогли разработчику Code Monkey заработать миллион долларов. Он поделился секретами успеха.

Тим Кейн, известный дизайнер игр, говорит о влиянии инфлюенсеров на индустрию.
NEWS
3 мая 2026

Тим Кейн из Fallout: инфлюенсеры меняют игры

Дизайнер оригинальной Fallout, Тим Кейн, высказал мнение о влиянии инфлюенсеров на разработку игр и выбор игроков.

Концепт-арт игры Control Resonant, показывающий паранормальные явления в городском пейзаже Нью-Йорка
NEWS
2 мая 2026

Remedy: "Контроль Резонанс" без оглядки на риски AAA-игр

Разработчики Remedy Entertainment создают "Контроль Резонанс" без оглядки на ААА-игры. Проект объединит паранормальное и обыденное в Нью-Йорке.

Иллюстрация персонажа из Honkai: Star Rail, демонстрирующая его уникальный дизайн.
NEWS
2 мая 2026

Honkai: Star Rail: персонажей создают от сюжета, а не боя

Разработчики Honkai: Star Rail рассказали, что при создании персонажей приоритет отдают истории, а уже потом — боевым механикам.

Обложка инди-хоррора Amygdala Prelude, задержанного в Steam.
NEWS
1 мая 2026

Хоррор Amygdala Prelude застрял в Steam на 3 года

Инди-хоррор Amygdala Prelude находится в процессе одобрения Steam уже три года, предположительно из-за использования движка Valve. Разработчик в отчаянии.

Наоки Хамагучи, режиссёр Final Fantasy 7 Remake Part 3, за работой.
NEWS
1 мая 2026

Режиссёр FF7 Remake Part 3 прошёл игру 40 раз

Наоки Хамагучи, режиссёр Final Fantasy 7 Remake Part 3, сообщил, что уже прошёл игру более 40 раз в ходе разработки. Это говорит о тщательном подходе к проекту.