#разработка игр
1078 статей • Страница 78 из 90

Анонсирован .hack//Z.E.R.O.: экшен-RPG, которая делалась 10 лет!
После десяти лет разработки официально анонсирован ролевой экшен .hack//Z.E.R.O. Пока без даты релиза и платформ.

Fallout 3: почему метро было «слишком масштабным»?
Bethesda поделилась инсайтами: оказыв ается, подземка в Fallout 3 была изначально гораздо больше, но реализм помешал веселью. Это урок на будущее.

10 Chambers: Крупные увольнения в студии Den of Wolves
Студия 10 Chambers, известная по GTFO и грядущей Den of Wolves, объявила о масштабных увольнениях, затронувших даже сооснователей.

Hellscreen вышла из Early Access досрочно: 2 эпизода потеряны
Шутер Hellscreen, фишка которого — зеркало заднего вида, покинул ранний доступ Steam, но потерял два эпизода из-за бюджета.

Венгерский шеф-повар создал свою RPG-мечты с нуля
Один венгерский шеф-повар выучил кодинг и запилил свою RPG-мечту. Похоже, это будет тот самый «евроянк», которого ждали фанаты Larian.

Ubisoft отменила шутер по Второй мировой и неанонсированные игры
Ubisoft сокращает портфолио: отменен шутер о Второй мировой и другие неанонсированные проекты. Издание Insider Gaming раскрыло подробности реструктуризации.

Глава PlayStation пошутил про Horizon MMO: "Будто дочь замуж отдал"
Босс PlayStation отпустил шутку в адрес разработчиков MMO по Horizon, сравнив создание игры с выдачей дочери замуж. Речь о Horizon Steel Frontiers.

Baldur's Gate 3: Почему романсы — это шедевр, а не дейт-сим
В Baldur's Gate 3 романтические линии — это не просто галочка, а глубокая проработка персонажей, которая задает новый стандарт для RPG.

Massive Monster: инди-игры ещё покажут класс индустрии
Разработчики Cult of the Lamb уверены, что инди-сцена продолжит радовать хитами, несмотря на сложности в индустрии. Они ставят на качество и ценность для игроков.

Project Windless без ИИ: Krafton развеял слухи о генеренном контенте
Игроки опасались, что Project Windless будет использовать генеративный ИИ. Krafton подтвердила: для контента и сюжета ИИ не применяется.

REANIMAL: создатели рассказали о происхождении названия
Сооснователь Tarsier Studios и нарративный директор REANIMAL раскрыли секрет, почему их новая хоррор-игра получила такое имя.

Индонезия поможет России с разработкой видеоигр
Индонезия предложила России сотрудничество в сфере видеоигр, включая обмен технологиями и совместные проекты для местных рынков.
