За десять лет до Stalker: как Chasm: The Rift менял FPS
Задолго до культового Stalker, малоизвестный украинский клон Quake, Chasm: The Rift, незаметно двигал жанр шутеров от первого лица вперёд.
Ладно, народ, пристегнитесь, потому что сейчас будет реально раритет. Задолго до того, как все начали фанатеть от Stalker, где-то в Украине существовал шутер, который, по сути, тихонько ломал все шаблоны. Речь о Chasm: The Rift — игре, про которую большинство из вас, скорее всего, даже не слышало. А зря.
Этот европейский претендент на трон американских FPS, вышедший аж в 1997 году, реально задавал тренды. Пока все рубились в Quake и Doom, Chasm: The Rift уже тогда мог похвастаться фичами, которые в других играх появились сильно позже. Например, там были расчленёнка и возможность отстреливать конечности врагам — прикиньте, в 97-м! Это не просто "клон Quake", это была своя, дико атмосферная штука с кучей инноваций. Так что, если вдруг захочется капнуть в историю FPS глубже, чем по дефолту, Chasm: The Rift — это прямо мастхэв, чтобы понять, откуда ноги растут у многих современных механик.