Девяностые годы стали определяющим десятилетием для жанра шутеров от первого лица. Хотя прототипы существовали и раньше, настоящий расцвет FPS начался в 1992 году с выходом Wolfenstein 3D от id Software, а затем Doom годом позже. Эти игры запустили волну новых шутеров, которые стремились повторить их успех, создавая культовые проекты, актуальные и сегодня.
На протяжении всего десятилетия жанр постоянно развивался, игры стремились к инновациям и экспериментам. Это был золотой век для FPS, который начался медленно, но к 1994 году ежегодно выходило множество фантастических шутеров. Рассмотрим лучшие игры каждого года, сформировавшие и закрепившие жанр FPS, а также отметим важные проекты, которые внесли свой вклад в его развитие.
1990 – Xenomorph
Xenomorph предложил смелый взгляд на хоррор во вселенной «Чужого». Игра вышла в 1990 году на Amiga 1000, Atari ST, Commodore 64 и DOS. Она перенесла ужасы «Чужого» на более личный уровень, используя интерфейс, напоминающий Dungeon Master. Несмотря на отличия от будущих FPS, Xenomorph показал ранние попытки разработчиков создать более реалистичный хоррор, а также использовал передовую для того времени 3D-графику.
- Corporation — ещё один амбициозный предшественник FPS 1990 года. Сегодня это скорее интересный исторический экспонат.
- The Super Spy — игра SNK, геймплей которой был ближе к будущему жанру FPS, чем у Xenomorph или Corporation, хотя и плохо сохранилась.
1991 – Hovertank 3D
Hovertank 3D стал значительным шагом вперёд для шутеров от первого лица, являясь техническим предшественником многих влиятельных игр. Выпущенный в апреле 1991 года на PC, этот проект id Software буквально воплотил концепцию «шутера от первого лица». Игроки управляли танком, сражаясь с вражеской техникой, мутантами и зомби.
Это был первый FPS, использующий технологию рейкастинга для создания уровней. Хотя спрайты и графика были 2D, они проецировались в 3D-среде, давая игрокам полную свободу передвижения. Технологически Hovertank 3D задал высокую планку для будущих FPS 90-х, подготовив почву для Wolfenstein и Doom.
- The Terminator — достойная попытка создать открытую экшен-игру с видом от первого лица. Разработана Bethesda, была впечатляющей для начала 90-х.
- RoboCop 3 — версия для Amiga/DOS впечатляла для своего времени. Один из её разделов представлял собой шутер от первого лица.
1992 – Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D, выпущенный 5 мая 1992 года, часто считают истинным началом жанра шутеров от первого лица. Этот классический проект id Software для MS-DOS предложил игрокам сложную историю: американский солдат сбегает из тюрьмы во время Второй мировой войны. Игра отличалась брутальностью и революционным геймплеем.
Wolfenstein 3D получил высокие оценки критиков за насилие и инновации. Даже ретроспективные обзоры признают его влияние как прародителя всего жанра FPS. Его тень до сих пор висит над последующими играми серии, что подчёркивает значимость этого тайтла.
- The Terminator 2029 — сиквел от Bethesda, который улучшил оригинал почти во всём. Его вид от первого лица был похож на Wolfenstein 3D и Doom.
1993 – Doom
Doom, ещё один релиз id Software от 10 декабря 1993 года, последовал за Wolfenstein 3D, предложив научно-фантастическое приключение с борьбой против демонов. Игра была столь же популярна, сколь и противоречива, её влияние ощущается до сих пор. Doom развил многие идеи Wolfenstein 3D и стал более любимым из двух проектов.
Его сложность требовала от игроков выдержки, но фанаты по всему миру продолжают чтить наследие Doom. Удовлетворительный арсенал, разнообразные монстры и уровни, полные секретов, были доведены до совершенства. Игра породила множество сиквелов и перезапусков, успешно обновляющих основной геймплей.
- Blake Stone: Aliens of Gold — экспериментальный шутер, делающий акцент на сюжете и проработке мира.
- ShadowCaster — скорее RPG, чем FPS, одна из первых попыток объединить эти жанры. Позволяла превращаться в монстров с уникальными способностями.
1994 – System Shock
К 1994 году популярность Wolfenstein 3D и Doom побудила многих разработчиков выпускать свои FPS. System Shock от Looking Glass Technologies, вышедший 23 сентября 1994 года на PC, стремился сделать жанр более иммерсивным. Игра использовала каркасное 3D, погружая игроков в пустую стимпанк-среду, где нужно было сражаться с роботами, управляемыми взбунтовавшимся ИИ.
System Shock не только продвинул жанр FPS технически, но и вдохновил многие будущие шпионские игры, например, Metal Gear Solid.
- Doom II: Hell on Earth — многие считают его лучше первой части, но менее влиятельным. Больше Doom — это всегда хорошо, особенно с Super Shotgun.
- Heretic — заменил огнестрельное оружие магическим. Одна из лучших экшен-игр от первого лица десятилетия, расширяющая идеи ShadowCaster. Доказала, что формула Doom не ограничивается только пушками.
- Marathon — FPS от Bungie, заложивший основу для сюжетно-ориентированных шутеров, что позже привело к созданию Halo.
- Rise of the Triad — развил идеи Wolfenstein 3D, добавив абсурдные способности вроде режима собаки и необычное оружие. Хорошо сохранился.
1995 – Star Wars: Dark Forces
Star Wars: Dark Forces, выпущенный 8 марта 1995 года на MS-DOS, macOS и PS1, стал одним из первых шутеров от первого лица во вселенной «Звёздных войн». Игроки управляли наёмником повстанцев, уничтожающим проект Тёмных Штурмовиков Империи. Игра добавила много нового в жанр FPS, включая возможность смотреть вверх и вниз, а также более сложные уровни, соответствующие базам Империи.
Несмотря на вопросы к производительности на PC при релизе, технологические достижения сделали её достойным дополнением к канону FPS. Это недооценённая часть в мире адаптаций «Звёздных войн».
- Descent — примечателен полным 3D-перемещением, отходя от раннего дизайна «коридорных шутеров».
- Hexen: Beyond Heretic — улучшил первую часть, представив несколько персонажей (и классов) с разными стилями игры. Уровни стали более открытыми, напоминая хабы. Возможно, это был первый по-настоящему великий фэнтези-RPG от первого лица.
- Jumping Flash! — один из первых настоящих 3D FPS, созданных специально для консолей. Сочетание стрельбы и платформинга, а также вертикальное исследование, были новыми.
1996 – Quake
К моменту выхода Quake 22 мая 1996 года, FPS уже превратился в жанр, вокруг которого собирались фанаты. Игра была доступна на PC, Nintendo 64 и Sega Saturn, а также имела пульсирующий саундтрек от Трента Резнора. Quake помог популяризировать многопользовательский FPS.
Этот совершенно новый движок, сильно отличающийся от Doom, представил онлайн-мультиплеер, позволяя игрокам соревноваться по всему миру. Quake до сих пор отлично держится и имеет порты на современные консоли.
- Duke Nukem 3D — самый дерзкий FPS 90-х, фантастический и инновационный. Предлагал уровень интерактивности мира, необычный для того времени.
- Final Doom — ранняя демонстрация возможностей моддинга Doom, который активен и сегодня.
- PowerSlave — увлекательный египетский сеттинг, простая метроидвания и впечатляющее достижение для Sega Saturn.
- Strife: Quest for the Sigil — продвинул жанр FPS ещё ближе к RPG, став предшественником Deus Ex.
1997 – GoldenEye 007
В середине-конце 90-х годов GoldenEye 007 стал культовым шутером от первого лица. Игра по мотивам Джеймса Бонда вышла 25 августа 1997 года на Nintendo 64. Основной притягательностью был не столько увлекательный сюжет, сколько многопользовательский режим, где до четырёх игроков могли сражаться в смертельных матчах.
GoldenEye представил FPS широкой аудитории домашних консолей, а не только PC. Игра от известного разработчика Rare, создавшего Donkey Kong Country и Banjo-Kazooie, была отполирована и хорошо сохранилась.
- Blood — один из лучших шутеров на движке Build, с невероятным тёмным хоррор-сеттингом. Заложил основу для современных шедевров вроде Dusk.
- Quake II — определяющий арена-шутер 90-х.
- Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II — FPS, позволяющий использовать световой меч. Также имел разветвлённый сюжет, Силы и живые катсцены.
- Turok: Dinosaur Hunter — закрепил жанр на консолях наряду с GoldenEye 007.
1998 — Half-Life
До того как Valve произвела революцию в PC-гейминге со Steam, компания создала культовые шутеры от первого лица. Всё началось с Half-Life 1998 года, который оставался эксклюзивом PC до конца 90-х. Half-Life представил миру Гордона Фримена и Black Mesa, с сюжетом, написанным Марком Лэйдлоу.
До Half-Life шутеры от первого лица испытывали трудности с интеграцией сюжета в геймплей. Valve не позволяла катсценам или повествованию прерывать управление персонажем или исследование мира. Игра также стала поворотным моментом для моддинг-сообщества. Беспрецедентный уровень проработки Half-Life остаётся его главным достоинством.
- Starsiege: Tribes — представил механики, ставшие обычными в командных многопользовательских шутерах.
- Thief: The Dark Project — не совсем шутер, но фактически изобрёл жанр стелса от первого лица.
- Tom Clancy's Rainbow Six — определил жанр тактических шутеров, один из немногих FPS 90-х, ориентированных на реализм.
- Turok 2: Seeds of Evil — значительно лучше первой части.
- Unreal — учитывая важность Unreal Engine, эта игра может быть исторически самым значимым шутером конца 90-х. Отличная игра.
1999 – Team Fortress
Перед окончанием десятилетия Valve представила ещё один культовый шутер от первого лица — Team Fortress, известный сегодня как Team Fortress Classic. Игра вышла 7 апреля 1999 года на PC, основанная на моде для Quake. Её геймплей предлагал большое разнообразие для FPS: от миссий по захвату флага до различных классов игроков.
Хотя современные геймеры лучше знают Team Fortress 2 (2007), Team Fortress Classic стал началом. Эта игра показала, что жанр FPS может быть гораздо веселее и причудливее, чем другие проекты того времени, что стало долговечным наследием франшизы.
- Aliens versus Predator — лучший хоррор-FPS 90-х. Амбициозный релиз с тремя кампаниями и мультиплеером.
- Quake III Arena — возможно, пик олдскульных арена-шутеров.
- System Shock 2 — один из величайших иммерсивных симуляторов всех времён.
- Unreal Tournament — наряду с Quake, заложил основу для арена-шутеров. Быстрый многопользовательский экшен, доведённый почти до совершенства для 90-х.









