Ведущий дизайнер оригинальной The Elder Scrolls с ностальгией вспомнил времена, когда Bethesda занималась не только разработкой, но и всей логистикой выпуска игр.
По его словам, после завершения проекта команда лично собирала коробки, вкладыши, а затем использовала термопистолет для упаковки. Разработчики даже сами обтягивали игры плёнкой. Эти воспоминания наглядно демонстрируют, насколько изменилась индустрия с тех пор, когда релиз игры был почти домашним производством, а не глобальной операцией. Это был более «крафтовый» подход к созданию и доставке продукта до игрока.









