Студия Sucker Punch, известная по игре Ghost of Tsushima, планировала внедрить в свой следующий проект, Ghost of Yōtei, систему скалолазания, вдохновлённую The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эта механика должна была значительно расширить возможности перемещения по игровому миру.
Интересно, что разработчики даже создали рабочий прототип данной системы, но в итоге решили не включать её в финальную версию игры. Это решение показывает, как много идей рассматривается на ранних этапах разработки, и как важно для студии сохранять уникальность своего проекта, даже отказываясь от успешных решений конкурентов.









