Kirby Air Riders: Сакурай раскрыл причины странных героев
Масахиро Сакурай, создатель Kirby Air Ride, наконец объяснил необычный выбор персонажей, вызывавший вопросы с релиза.
Масахиро Сакурай, создатель многих игр Nintendo, включая Kirby Air Ride, объяснил давний вопрос фанатов. Он рассказал, почему большинство играбельных гонщиков в этой игре — классические враги Кирби, а не его союзники или совершенно новые персонажи.
Сакурай отметил, что начинать разработку гонщика от уже существующего врага значительно проще, чем создавать его с нуля. В мире Кирби механика копирования способностей даёт каждому противнику уникальные черты: кто-то стреляет лазерами, кто-то умеет летать, а кто-то обладает большой массой. Эти характеристики напрямую влияют на стиль езды, делая каждого гонщика легко узнаваемым даже в динамичных заездах.
Дружественные персонажи, например Waddle Dee, обычно лишены таких ярких способностей, что сохраняет их уникальное очарование. При этом в состав гонщиков всё равно включили важных для фанатов главных героев. Использование готовых моделей врагов также позволило сэкономить время разработки, что помогло расширить список доступных персонажей без задержки релиза игры.