Valor Mortis PAX East 2026: Соулслайк от создателей Ghostrunner

Valor Mortis от One More Level — это соулслайк от первого лица, вдохновлённый Ghostrunner и показанный на PAX East 2026.

Арт из игры Valor Mortis, демонстрирующий сеттинг Франции начала 19 века и стилистику соулслайка.

На выставке PAX East 2026 студия One More Level, известная по серии Ghostrunner, представила свой новый проект — Valor Mortis. Это соулслайк от первого лица, действие которого разворачивается в начале XIX века. Журналисты GameRant провели около 30 минут в демоверсии игры, получив первое впечатление от грядущего релиза.

Valor Mortis разрабатывается One More Level и Lyrical Games, выход запланирован на 2026 год для ПК и Xbox Series X|S. Игра перенимает некоторые элементы Ghostrunner, такие как вид от первого лица, но предлагает уникальный сеттинг: игрок управляет бывшим солдатом наполеоновской армии, который пробуждается после смерти с необычными способностями. Среди них — возможность метать пламя из руки.

В начале игры персонаж вооружен простым мечом, позволяющим блокировать и парировать атаки. Успешное парирование может привести к мгновенному убийству противника. Также доступны легкие и тяжелые удары. Игровой процесс включает линейные участки с врагами, из которых выпадают материалы для улучшений. В игре есть точки сохранения, напоминающие костры из Dark Souls: отдых у них восстанавливает здоровье и фляги, позволяет улучшать навыки и экипировать аксессуары, но при этом возрождает всех побежденных врагов.

Разработчики описывают уровни как вдохновленные метроидванией. Хотя начальный этап выглядит линейным, автор обзора заметил заблокированные светящиеся объекты, которые, вероятно, можно разрушить метательным оружием. Это указывает на возможность возвращения в ранее недоступные зоны после получения новых способностей или оружия, например, пистолета. Такие обходные пути могут скрывать ценные предметы, аксессуары или элементы лора.

Боевая система требует внимательности: здоровье персонажа быстро убывает без осторожных блоков и парирований. Хотя идеальное парирование не всегда обязательно, оно значительно упрощает схватки. Можно блокировать атаки, удерживая кнопку, и маневрировать с помощью рывков. Запас выносливости ограничивает бездумные уклонения, поэтому лучше фиксировать цель и блокировать, оценивая движения противника. Даже рядовые солдаты могут быть смертельно опасны, что делает каждое столкновение напряженным.

По мере прохождения игрок получает доступ к огнестрельному оружию. Пистолет держится в левой руке, меч — в правой, что позволяет стрелять и рубить одновременно. Колесо выбора оружия и способностей демонстрирует около 7-8 слотов, хотя в демо было доступно только три. Третья способность — огненный удар, расходующий ресурс. Он поджигает группы врагов, нанося урон со временем. Меч — единственное оружие, не требующее ресурсов, тогда как для пистолета нужны патроны, а для огненной способности — специальные предметы.

Демонстрация завершилась битвой с боссом — мутировавшим наполеоновским солдатом с несколькими руками и тремя пистолетами. Босс активно использовал снаряды, требующие уклонения, а также атаковал мечом в ближнем бою. Автор обзора погиб трижды, пытаясь одолеть его, и не успел завершить бой до окончания 30-минутной демоверсии. Несмотря на это, он отметил, что при более вдумчивом подходе к изучению паттернов атак босса победа была бы возможна.

Valor Mortis производит впечатление игры, способной конкурировать с Ghostrunner или даже превзойти ее. Боевая система приносит удовольствие, механика парирования ощущается уместной и эффективной. Уровень сложности высок, но не отталкивает, а опциональные побочные зоны и коллекционные предметы стимулируют к исследованию. Из всех игр, представленных на PAX East, Valor Mortis оставила наиболее яркие впечатления.