Новое исследование выявило любопытную тенденцию в индустрии разработки игр. Из более чем 500 доступных инструментов для создания игр, по оценкам экспертов, лишь около десяти оказались по-настоящему полезными в повседневной работе.
Часто многие из этих инструментов выглядят впечатляюще на демонстрациях и презентациях. Однако, когда дело доходит до реального использования в проектах, они оказываются неэффективными или слишком сложными. Это подчёркивает проблему выбора и тестирования новых решений для разработчиков, которым приходится тратить время на оценку сомнительного софта.









