Фумито Уэда: Gen Atlas — не шутер, несмотря на стрельбу и ИИ

Знаменитый геймдизайнер Фумито Уэда объяснил, почему его новая игра Gen Atlas не является шутером, хотя и включает перестрелки и генеративный ИИ.

Фумито Уэда, геймдизайнер Gen Atlas, обсуждает стрельбу и ИИ в своей игре

Фумито Уэда, известный геймдизайнер, дал интервью PC Gamer, в котором рассказал о своей новой игре Gen Atlas. Он объяснил, почему, несмотря на наличие стрельбы, это не является типичным шутером.

Уэда подчёркивает, что механика стрельбы в Gen Atlas нужна не для набора очков, а для того, чтобы игрок ощущал своё присутствие в игровом мире. Это важно для погружения и атмосферы, а не для соревновательного аспекта. Он также упомянул «крутых роботов» и использование генеративного ИИ в игре, что добавляет интриги к будущему проекту.