Assassin's Creed Unity, вышедшая на PlayStation 4 и Xbox One, столкнулась с многочисленными проблемами на релизе. Игра, призванная продемонстрировать технические возможности Ubisoft на новых консолях, страдала от багов, перегруженного интерфейса, микротранзакций и спорного акцента на кооператив в серии, традиционно ориентированной на одиночное прохождение.
Несмотря на критику, некоторые игроки и разработчики считают Unity одной из самых недооцененных частей серии. Бывший директор по контенту бренда Assassin's Creed, Жан Гесдон, недавно выступил в защиту игры, назвав её жертвой собственных амбиций. Он отметил, что Unity стала важным шагом для серии, предлагая более глубокий и сфокусированный опыт, который отличался от последующих игр, таких как Odyssey и Valhalla.
Гесдон признал, что запуск Unity был сложным из-за нескольких факторов. Разработка игры совпала с внедрением новой технологии AnvilNext, которая позволила создать Париж в масштабе 1:1, реализовать полноценные интерьеры, огромные толпы и новую систему паркура, а также интегрировать многопользовательский режим. По его словам, одновременное развитие контента и технологий стало чрезмерной нагрузкой для команды.
Однако, по мнению Гесдона, команда Unity приняла ключевое решение сосредоточиться на одном городе — Париже. Это позволило максимально проработать сеттинг и погрузить игроков в атмосферу Французской революции. Механики и системы игры стали более плотными и сфокусированными. Хотя вводная часть могла быть лучше, общая сложность опыта не казалась чрезмерной.
Многие игроки ценят атмосферу Парижа в Unity, а также систему стелса, которая ощущалась значимой, и боевую систему, где риск был реальным. Последующие игры серии, такие как Mirage, пытались вернуться к концепции плотного города, но не всегда находили отклик у аудитории. Вопрос о том, вернется ли Ubisoft к этой модели, остается открытым.









