Глен Скофилд, создатель Dead Space, объявляет об уходе из игровой индустрии.

Глен Скофилд, создатель Dead Space, уходит из индустрии

Легендарный геймдизайнер Глен Скофилд, известный по Dead Space, объявил о завершении карьеры в игровой индустрии.

Глен Скофилд, известный как создатель Dead Space и The Callisto Protocol, объявил о завершении своей 35-летней карьеры в игровой индустрии. Об этом он сообщил в видеообращении на LinkedIn.

Скофилд поблагодарил свою семью, Electronic Arts, Activision и всех, кто поддерживал его в видеоиграх. Он назвал последние десятилетия величайшим временем для индустрии, отметив работу с талантливыми людьми и назвав этот период «одной из величайших творческих вспышек в истории».

После выхода The Callisto Protocol в 2022 году и ухода из Striking Distance Studios, Скофилд пытался найти финансирование для нового поджанра хоррора. Он открыто говорил о трудностях привлечения средств и получения одобрения издателей в условиях постковидного спада. В 2025 году он писал в LinkedIn, что концепция нравилась многим, но бюджеты сократились с 10 миллионов долларов до 2–5 миллионов. Тогда он предположил, что это может быть его последняя игра. Индустрия с тех пор столкнулась с массовыми увольнениями в Xbox, Bungie и Ubisoft в 2026 году.

После провала с новым хоррор-проектом Скофилд сосредоточился на визуальном искусстве и искусственном интеллекте. Он не является противником ИИ, активно хвалил генеративный ИИ как творческий инструмент на Gamescom Asia в 2025 году. Однако он скептически отнесся к заявлениям Илона Маска о способности xAI создавать целые игры, назвав их «чушью».

Хотя Скофилд наиболее известен по Dead Space и трём играм Call of Duty от Sledgehammer (Modern Warfare 3, Advanced Warfare, WWII), его карьерный путь начался ещё в 1991 году. Он работал арт-директором над такими проектами, как The Ren and Stimpy Show: Buckeroo$! и Barbie: Game Girl. В качестве режиссёра он участвовал в создании Blood Omen 2: Legacy of Kain и двух игр серии Gex.

Карьера Скофилда совпала с расцветом блокбастеров, начавшимся с седьмого поколения консолей. Тогда каждый год выходило множество AAA-проектов. Сейчас ситуация изменилась: десятки тысяч разработчиков потеряли работу с 2022 года. Индустрия страдает от лопнувшего «ковидного пузыря», растущих затрат на разработку, удлинения производственных циклов и иллюзорных целей руководителей.

Рост цен на оборудование из-за спроса со стороны ИИ-индустрии также усложняет жизнь разработчиков. Трудно сохранять оптимизм в 2026 году, особенно если десять лет назад ты руководил многомиллионными проектами, а сейчас не можешь получить одобрение на новый. Тем не менее, Скофилд верит в светлое будущее индустрии. Он назвал её «удивительной» благодаря талантливым людям и пожелал удачи новому поколению разработчиков, призывая их исследовать, экспериментировать и наслаждаться процессом, помня, что главное — это идея.

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться