Экс-директор Assassin's Creed Hexe: Сложности разработки в Ubisoft

Бывший директор Assassin's Creed Hexe, Клинт Хокинг, поделился мнением о разработке игр в больших командах Ubisoft, сравнив её с «пустой тратой сил».

Клинт Хокинг, директор игры, на фоне логотипа Assassin's Creed Hexe и Ubisoft, обсуждает разработку

Клинт Хокинг, первый директор Assassin's Creed Hexe, покинувший проект в этом году, высказался о сложностях разработки игр в крупных командах. Он сравнил попытки работать с тысячами людей с «пустой тратой сил».

Хокинг рассказал о «разрозненном» процессе создания Watch Dogs: Legion, где он также занимал руководящую должность. Это подсвечивает давнюю проблему индустрии: как эффективно управлять огромными коллективами и сохранять целостность проекта. Его слова могут вызвать дискуссию о текущих методах работы в Ubisoft и других крупных студиях.