Колонка Terminally Online на портале PC Gamer обратила внимание на парадокс восприятия сложности в World of Warcraft: классический формат игры вроде WoW: Forever оказался куда более дружелюбным к казуальным геймерам, чем современный сезонный «актуал» (Retail).
Современная версия игры построена на сезонной структуре, введенной как замена бесконечной прокачке заемной силы вроде артефактного оружия или сил Ковенантов. Сезоны сбрасывают прогресс экипировки каждые несколько месяцев, из-за чего пропуск части патча превращает возврат в игру в догонялки, а ежедневный вход перегружает активностями — десятками локальных заданий, подземельями и «вылазками» (delves).
В отличие от актуала, старый дизайн Classic и Forever делает ставку на терпение, а не на сложную механику нажатия кнопок. Прокачка персонажа разбита на понятные небольшие сессии по 40 минут: можно не спеша выполнить пару квестов в лесу, выбить улучшение экипировки или зачистить Огненную Пропасть (Ragefire Chasm), при этом перерыв на месяц никак не обесценивает накопленный прогресс.
Как отметил ассоциированный директор по производству Клэй Стоун (Clay Stone), в эпоху постоянного информационного шума и бесконечных уведомлений игроки со множеством реальных обязанностей все чаще выбирают размеренный темп классики. При отказе от жесткого минмаксинга старый World of Warcraft превращается в аналог уютных медитативных игр вроде Animal Crossing или Webfishing.









